最终周方远带着孙婧一起坐上了回北桐的飞机。
对于《流星蝴蝶剑》这款游戏,周方远是有野心的。
因为这是3D画质下,动作最流畅,操作性最好,内容也最丰富的一款游戏,昱泉国际开发这款游戏的时候,那确实是灌注了很多的心血。
从画面到人物,从操作到引擎,都倾入了大量的精力和心血,这款游戏或许因为开发时间的缘故,和后世的游戏在很多地方没法比,但对周方远来说,这款游戏绝对是他玩过的,这个年代的,充满中国风的武侠游戏中最精品的,甚至就连仙剑系列也比不上。当然了,论剧情,仙剑系列完爆《流星蝴蝶剑》,但论操作性而言,双方完全没有可比性。
华丽的招式,完全还原的背景,精美的场景……若非后来的几次更新都越来越差,而且没能跟上网游风潮的话,这款游戏绝对不止这种程度。
做好了,这绝对是一款顶尖游戏,可惜原时空只有单机版,所谓的网游版,也和这一版单机游戏没有太大关系,想要联机就只能通过对战平台,否则只能进行本地局域网的联机……可以说,限制太大了,想要吸引更多玩家难度很大。
所以这一次,在周方远提出要开发这款游戏的时候,就提出了自己的要求。
首先,画面要更加精细,为此他不惜从暴雪调来了两个工程师,直接影响了魔兽世界的开发速度,即便如此,他也要让自己手上的《流星蝴蝶剑》变得更加精致。
除此之外,还加入了网络版,所谓的网络版,当然不是一般的网游,而是新增的网络服务器,在网络服务器上,玩家可以直接在全网寻找对手,同时还可以开设房间,进行小队对战。
武器的平衡方面作出了改动,打击感也变得更强,而且画面更加精致,周方远没理由怀疑这款游戏的成功性。
除此之外,原本的两种模式也还保留了下来。
原本的游戏可以分成单机版与连线版这二种方式,单机游戏的时候玩家扮演的就是“杀手”的角色,玩家基本上是按一关一关的方式在进行,每一个关卡都有其场景、故事背景、胜利条件,单机模式的挑战性十分高,每个关卡都有不同的场景地图,地图中甚至还会有害人的机关,每一关的头目当然也都是非同小可的厉害,玩起来令人胆战心惊。
当然了,原时空最初版本的单机版非常容易,但是后来的版本中单机版越来越难,这一世呢,周方远对各个关卡的难度也进行了调整,基本上就是循序渐进的方式。