觉完全是毫无来由,因为达科在来到死亡遗迹之前,无论前世还是今生,从未接触过任何类型的迷宫。莫名其妙的熟悉感让达科百思不得其解,这种感觉让他有种抓耳挠腮的冲动。
好在达科及时冷静了下来,他知道在遗迹中这样的纠结是要不得的,这只会让他探索遗迹的进度放缓,被别人落在后面。既然进入第五层是延时传送,那么所有进入的人就都是同一时间开始探索这迷宫的,谁能够先找到正确的道路,也就能够抢得先机。
暂时找不到这熟悉感觉的来源,达科尝试着换一个思路进行思考,为什么这一层没有地图?死亡遗迹的前两层之所以是有地图的,是因为它的目的并不是靠迷宫来为难探险者,而是在途径迷宫通道的过程中设置各种障碍,对探险者进行攻击。一层是依靠炼金陷阱,二层是使用巨型炼金傀儡。
想到这里的时候,达科精神一振,若有所悟地睁大眼睛。死亡遗迹的每一层,似乎都不是为了阻挡探险者进入而设置的,而更像是在进行某种形式的筛选。就像凯文改装过的巨型炼金傀儡,也能够拥有不错的速度和魔抗,整体性能比二层的炼金傀儡提升了不少。还有一层他曾见过各式各样的炼金陷阱,也都有放水的感觉。
第一层的炼金陷阱全力发动,完全可以将大武士和大魔法师以下的职业者全部阻挡住,但在放水之下只是将等级限定在了高级的门槛。如果说一层是依靠炼金陷阱排除了等级较低的探险者,那么二层的巨型炼金傀儡就是针对战职者的,将所有不能施法的探险者都排除掉了。
按照这个思路,达科又开始回忆其他层的情形,第三层的攻击形式变得多样化,僵尸、尸王、怨灵、电僵尸混杂在一起,分不清那种不死生物才是进行筛选的主力。但只要从进入四层的探险者特点就能看出,几乎所有精神力强度弱的人都没能下到四层,凯文也是因为温蒂救援及时才逃过了一劫。看起来三层当中,怨灵才是真正的杀招,是为了排除掉精神力较弱的探险者。
至于第四层则比较明显,从无念之魂攻击上的选择性就能看出,四层是排除了拥有信仰的异教徒,留下来的都是无信者。
达科一边马不停蹄地在迷宫中乱闯,一边思考这第五层会是一种什么样的筛选方式,那种熟悉的感觉也是越来越浓重,萦绕在他心头挥之不去。这时,他身上的冰霜护甲渐渐化作冰元素消散,竟是法术持续时间到了。在镶嵌了霜甲雕文之后,他的冰霜护甲持续时间已经达到半个小时,也就是说他已经在这迷宫中绕了半小时了。