的世界设定、登场人物与背景故事,让人一边游戏的同时还能够体会非常具有深度的游戏剧情。
杨慎无奈地说道:“你们知道万智牌有多少本官方吗?”
二人摇了摇头,他们看中的是万智牌这款游戏,他们试玩过,的确十分出色,所以才想要创造一个华国版的“万智牌”,对于这些他们还真不是太了解。
看到二人的模样,杨慎就知道了他们的想法。
算了,还是让我给你们好好上一课吧!
“一共是71本,其中62本单行本,9本短篇集。其中涉及的故事从创世神话开始,再到多元宇宙,几乎可以算得上是最为宏大的背景世界观,就连你们公司之前化用的DND和克苏鲁也无法与之相比。”
“对了,说道DND和克苏鲁,你知道当初为什么你们公司将其引进能够大火吗?其中一大原因就是二者的故事背景十分出色,能够保持玩家的黏性。这也是为什么你们公司其他产业都快凉了,这两个还是依然在继续为你们创造盈利。”
二人这么一想,还真有那么点意思。他们引入DND和克苏鲁之后,规则书倒是没卖多少,翻译的背景故事神话倒是卖了不少。
“所以……一款游戏如果想要长久运营下去,那么就需要一个吸引人的背景,这能有效地提高玩家的黏性。”
二人算是明白了,杨慎看来是早就做好了工作的,居然对桌游的事情都这么了解。这下子,他们的信心就更足了,至少了解过后,杨慎做出错误干预的可能性就低了不少。
要不然外行指挥内行,他们还真怕扑了。
“那么具体的故事背景该如何做呢?”
“这就要考虑到游戏卡牌的属性了,每一张卡牌其实都应该有他们对应的故事,而故事背景就要从这些卡牌中引申出来,而我们的动画也是根据这些背景故事制作的。”
“打个比方……我只是打个比方。假如你们这款桌游中有一张卡牌叫做青眼白龙,那么我们就可以描述它在背景中的故事,可以是为祸一方的恶龙,也可以是镇守一方的神龙,还可以是某个人物的守护神。
还有你们这个游戏,甚至可以追溯到古代。比方说在古埃及时代,那时候存在一个利用怪兽战斗的黑暗游戏。在那个时候法老王和神官们通过这个黑暗游戏驱使石板怪兽进行战斗,甚至传说古埃及的灭亡就和这个游戏有关。”
听到杨慎的话,二人早已目瞪口呆。
“咕噜……古埃及真的有这么