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第三个番外:贝克街的亡灵(三)(4 / 6)

边的街道上的行人不知什么时候都不见了。

清场了普通npc,看来游戏‘主机’,或者诺亚方舟也意识到了这里会变成战场。

急促的脚步声从小巷对面传来,水间月知道开膛手杰克来了。

从巷口冲了出来,水间月看见了开膛手杰克,至少不是想象中的异形也没长三头六臂,只不过身形瘦长,又浑身都是红黑色的血液,看起来确实蛮有冲击力的,不知道给小孩玩这个有没有考虑过心理阴影什么的。

判定看见水间月后,开膛手杰克一点迟疑都没有就转身了。

“追上了!”有两个勇敢的孩子出现在了小巷另一端,堵住了开膛手杰克的前路。

水间月一笑,一边是一个玩家,另一边是两个玩家,应该选哪个方向?

开膛手杰克又转身了。

游戏结束了!水间月露出得意的笑容,抬手张拳。

一个电脑生成的人,格斗会胜过自己磨炼过的实力?

然而游戏并没有水间月想的那么轻松,‘干扰’出现了。

已经在避无可避的情况下选择对水间月发动攻击的开膛手杰克突然以违法人类规律的动作转向,背离了水间月冲向了两个小孩。

抬手做出应战动作的水间月速度已缓,根本来不及抓住他。

噗嗤!

两个还一脸茫然的孩子,一个呆呆的看着穿过自己胸膛的尖刀,另一个则看着自己的同伴正在逐渐变淡的身体。

杀掉一个孩子之后开膛手杰克从小巷面跑掉,水间月追出去之后别说人影,连脚步声都听不到。

这不正常,不是开膛手杰克真的跑掉了,而是离开众人的视线之后直接被游戏消除了。

水间月知道就是人工智能和普通计算机的区别了。

如果说开膛手杰克会在交锋的时候做出欺骗的行为绝对不正常,那就是一开始开膛手杰克确实是打算来和自己交手的。

但是诺亚方舟应该判断出来了让开膛手杰克和自己交手存在失败的风险,所以突然改变了他的攻击目标,然后让他消失脱离水间月的追踪。

游戏才开始二十分钟左右,显然诺亚方舟不会放任水间月现在就让游戏结束,而且还不是以游戏设计者期望的流程和方式。

另外几个听到声音的孩子都跑了过来,关切的问道:“抓到开膛手杰克了吗?……原田呢?”原田应该就是被开膛手杰克杀掉的孩子了,现在已经直接消失了,倒是不显血腥。

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