化原则默认了这些孩子跟着自己作为人手,毕竟一个人的话行动也不方便许多。
水间月找到的建筑是一个小钟楼……当然不是大本钟,只是一个四层楼高的小钟楼。
站在大号的铃铛下面,水间月眺望周围的风景,心里和来之前收集的伦敦旧地图进行印证,判断自己的位置。
发布会的时候说过工藤优作对游戏剧本提供了一些策划,多半就是这个旧伦敦的破案舞台了。
工藤优作是一个严谨的人,所以水间月想来应该不会在地图的设定上天马行空的乱画,肯定是考证了实际的旧伦敦的地图。
于是水间月确认了自己的位置,已经周围的路况、地貌。
回头看了一眼还在茫然的跟着自己的孩子们,水间月笑了笑:“行动!”
……
“啊!杀人啦!”一个女性的叫声在昏暗的街道里面响起,居然还是日语。
就在周围像一个巡警一样带着一群孩子夜巡的水间月确认了方向,带着孩子跑了过去。
没有去在意被杀的人,反正不过是一串数据,水间月直接猜测了开膛手杰克的逃跑路线然后去堵截。
“你们两个,下一路口左转,再一个路口右转,然后数三个路口右转。”水间月一边跑一边命令后面的孩子,知道了开膛手杰克的位置之后开始计划布局。
“你们三个,一会从右边的小巷子钻进去,就在里面等着,第二次听到我们的脚步声再出来。”
“你们两个,就站在这个路口,等那个小胖子赶上来把他留下。”还有一个胖胖的孩子因为跑不动被落下了,原本水间月打算两人四组的计划改成了二三三共三组。
“啊!”最开始那两个孩子的惊叫声响了起来:“他在这里,跑了!”
水间月露出计划得逞的笑容,和他想的一样,开膛手杰克作为被抓捕的对象,设定了遇到玩家就会逃跑的机制,哪怕拦住他的只是两个小孩。
在游戏里面抓一个人,明显比现实里抓逃犯要简单的多。
只要是默认选择小路逃跑,默认背向最后碰到的玩家方向。那被水间月分散开的孩子就能像口袋一样把开膛手杰克装起来。
没错,八个孩子对于水间月的作用,就是八个稻草人和警报器。
“啊!在这边!”又有孩子的声音想起,看来开膛手杰克的造型不太美型,两次惊叫都是惊恐的惨叫为开头。
水间月守在了一个小巷子的一端,突然注意到旁