魂中校一听一细想,突然觉得方林岩说得有点儿道理呢?
星意听了之后也劝说道:
“刚才你遇险,完全是因为身边的队友对当下的局面不熟悉的缘故,并且你们队伍里面也缺少负责守护的MT存在。”
“但现在我们联手起来的话,我能提供源源不断的炮灰,他能提供你们现在最需要的动态防御能力,所以不妨留下来试一试?”
说实话,魂中校也是心高气傲的人,叫他现在就灰熘熘的走掉还是不甘心的-------当然最重要的是,星意和面前这个妖刀的实力看起来还很强的样子--------并且先前在危急关头还表现出了善意。
所以,魂中校就答应接着继续合作一下,若是实在不行的话再说撤离的话。
结果这一次测试真的就像是方林岩所说的那样,花旗国在炮台里面放的这四五个人是很有必要的,埃尔以蛇皮走位冲刺上去吸引火力的时候,能明显感觉到对方的瞄准出了问题!总是会慢上一拍似的。
哪怕是人工智能在控制炮台里面的武器进行预判式射击的时候,其意图也是太过明显了,以至于会被轻易闪开。
或者用更具体一点的例子来说,仿佛操控炮台武器的人工智能网络延迟有点重,几乎是在0.5秒到1秒的样子。
之所以会出现这种原因,当然不是因为真的有网络延迟,则是因为在人工智能的底层逻辑库里面,有一条防误伤程序的判定:
人工智能在攻击的时候,若是射界当中存在友军的话,那么就要判定评估相应的威胁程度,然后再决定射击。
这是为了避免出现“打元青花瓷上苍蝇”的尴尬局面,苍蝇虽然打死了,可是万一连带价值连城的古玩也是一起被打碎,那岂不是亏到姥姥家了吗?
因为铁王座在建成之后,一共也就出动了两次,而且攻击的敌人都相当于是单方面的毒打,所以压根就没有出现射界里面有敌人的情况,这条命令当然就不会被触发。
然而此时铁王座遭逢大变,敌人已经攻入到了舰体表面之上,所以射击的时候经常要遇到射界里面有友军(跑道,建筑物等等都在这个序列内)这个问题,就要频繁触发防误伤程序判定。
在有人工操作的时候,这个BUG依然不明显,这就像是辅助驾驶有什么轻微的瑕疵,司机马上就能修正是一个道理。
可是这炮台里面的人都已经死光光了,全部由人工智能接管之后,其BUG被频繁触发,一下子就