主要的是,这大马猴的喉骨极为玄妙,有动摇魂魄的能力。无论是趁人熟睡的吸食魂魄,还是模拟人声引人入陷阱,都是仗着这块喉骨。
这玩意能值好几千块!
曾经天源城有一位氪金法爷,收了五千多枚偷魂鬼魈的喉骨,配合一根上古巨兽的肋骨,炼制了一支史诗级的噬魂骨杖!
据说摇一摇,方圆一公里的人兽就神魂颠倒,晃一晃几百米内的生物就魂魄出窍!厉害得紧!
类似鬼魈喉骨这种东西,卫渊用万物炼化在怪物身体上提炼出不少,甚至还出了两张不知名地的绿卡!
光是这半天的收入,就有近八万!
怪不得死了一批又一批,拾荒者还是前仆后继。基本上心有不甘,对于现状不满的人,都会来荒野闯一闯。
……
原生世界有一个特点,就是整个世界都是不固定的。
因为有着无数通往幻界的裂缝和渠道,所以经常有一些幻界在失控暴走的时候,把一些“碎片”通过这些裂缝甩到原生世界。
原生世界的地貌、地形、距离远近,都会因此变化。
大概就是今天你早上起来一看,发现在自己家后院待了几十年的大山不见了,变成了一个死水泡子,里边一池子水猴子和水鬼!
而能够如同摁钉一样固定原生世界,使其无法大规模变动的,就是各个卡徒城市。
城市周边,因为城市镇压着,倒还好一些,几十年也看不出大变动。但是越远的荒野,变动越是严重。
很多老拾荒者,从来都不记道的,因为没用。他们只记那些被当成钉子钉在城市周围的哨站。
虽然中间的很多东西会变,但是牢牢钉在地上的哨站和城市,是不会变的。
方向和距离都不变,至于道路,那就得靠自己了。
卫渊这次也是赶巧,车开着开着就减速了。卫渊抬头一眼,好家伙,莫名其妙的多了半个中世纪小镇!就是电影中那种石头垒的,非常落后的镇子。
为啥说是半个,因为这个小镇从卫渊这边就能看到边缘,那是笔直的一道线。就像是有一把惊天之刃切蛋糕一样,笔直笔直的把小镇给切下来一半,房子都给从中间切开了!
卫渊对比了一下拾荒者联盟给的地图,果然没有显示在这里有任何东西。
卫渊停下车,在小镇边缘查看了一下。这小镇子就像是从天上掉下来,直接挤进了大地一样。边上的灌木都压住了一半。看看草木的痕迹