成了先伤己后伤人了。
现在的破坏冲锋不一样,不光体表会附有一层强大魔力保护层,冲起来更猛更无法抵抗,而且冲锋路径上会造成小范围的地面震荡,让敌人站不稳。
最关键的是现在的破坏冲锋,小佩奇能够在发动后连续两次的急速转向,就像是折线一样,完全不给牛顿爵爷面子,反惯性的扭转冲锋方向!
这就很厉害了!
一头如同青铜矮墙一样的巨大野猪,一路地动山摇的冲过来,物理攻击毫无作用,魔法攻击效果也不佳,危急时刻你好不容易就地十八滚,躲过了两根能把人串起来的巨大獠牙。它竟然瞬间改变冲锋方向,几乎九十度折角的又冲回来了?!你绝望不绝望?
原来的小佩奇的反馈是:+1力量、+1体质和“铜皮铁骨”“猪突”两个特性。
现在的小佩奇反馈是:+3力量、+3体质和特性“物理反伤”(反弹10%此次物理攻击+20%自身防御力的魔法伤害给攻击者)、“铜墙铁壁”(+10防御力、+3魔抗)、“二段冲锋”(发动冲锋,并且可以在五秒内发起第二次冲锋)。
然后是青松之灵,青松之灵的外观没有太大变化,大概就是从两米多高的小松树变成了接近四米高的大松树。
能力上青松之灵的辅助效果更好了!
原来青松之灵能给100米范围内的友方单位,+3防御、+2体质,还能给予一个叫做“坚韧”的特性。坚韧:降低受到伤害3%,一定程度削弱所受到的负面效果。
现在青松之灵能给200米范围内的友方单位,+5防御、+3体质、+2力量、+1敏捷。还能赋予友方单位三个特性:坚韧(降低受到伤害5%,一定程度削弱所受到的负面效果)、虚假生命(产生一部分额外的虚假生命力,优先替你受到伤害)、松针护体(敌人对你造成伤害的时候,对其造成少量的魔法伤害)。
坚韧就不必说了,虚假生命相当于给你套了一个吸收伤害的生命力护盾,受到伤害优先扣除护盾。
松针护体则比较厉害,无论是以什么方式对你造成伤害,都会自动反馈一定的魔法伤害。
就是伤害有点少,大概能直接杀死一只甲虫或者重伤一只麻雀,对人来说大概是轻微擦伤、瘀伤这种程度。
如果有蚊子咬你,大概咬你的一瞬间它就死了。也挺好~
原来青松之灵的反馈是:+3防御力、+2体质和“坚韧”特性。因为魂卡反馈的原因加上青松之灵本身