随后封棋将自己前往血魂族地经历心炼挑战,以及通过挑战获得最终奖励,从而知晓无限记忆由两部分组成,一部分是自己的心境,另一部分是可以承载无限记忆的奇迹物品组成的相关经历与纪河详细说明。
听完讲述内容后,纪河陷入沉思。
趁纪河思考之际,封棋伸手点击身前的茶几,顿时茶几上投射出目录三维影像。
封棋找到关于血魂族战力信息将其提取,顿时桌面上浮现与血魂族战力相关的虚拟影像。
封棋认为想要获得无限记忆,就必须打败血魂族。
战争无法避免。
血魂族已知的战力主要分为三个部分。
分别是血魂族成员、血魂族奇迹、血魂族修炼体系应用。
命运城提供的情报显示,血魂族成员最强的能力就在于血魂族三个字中的“魂”字上。
此族成员天生就具有强大的精神力量掌控能力,可以无视肉体对摧毁目标的精神意识,还能够抽取对面的意识魂魄进行残酷地折磨。
但这只是血魂族的能力之一,血魂族的体系发展非常全面。
早期的领域势力,很多都是单一体系发展,很容易找到针对的领域。
血魂族和人族一样,很早就开启多体系发展模式,族里的既有体修,也有灵修,乃至各种战斗领域的体系建设,没有可以被针对的领域。
奇迹方面,血魂族对外展现过的奇迹有三件。
分别是血魂旗、心炼平台、善恶审判,至于是否还有隐藏奇迹,人族的情报部门分析认为必然还有未探明的奇迹物品。
前两件奇迹封棋十分熟悉。
血魂旗是他已知的奇迹物品里群体伤害能力最强的一件,血魂族甚至可以仅凭这件奇迹物品吞噬一个强族,不需要族人出手助战。
心炼平台是一件辅助功能类型的奇迹物品。
第三件善恶审判的功能较为神秘,根据命运城提供的情报显示,这件奇迹物品的造型是一条鞭子,可以对单体目标进行善与恶的审判,然后造成意识层面的直接伤害。
但所谓的善恶没有明确的定义。
善并非指的是做好人好事,恶也并非指的是杀戮与掠夺。
这里的善恶更倾向于对世界规则的执行,或是对世界规则的破坏,但具体情况不得而知。
可以明确的是,这件奇迹物品能够无视目标肉体防御造成真实伤害,单体杀伤力惊人。