跃,等奇迹都可以选择本体吸收,不需要再留给下一条时间线。
更重要的是,人族有了奇迹物品的加持,无论是发展速度还是综合战力都能得到大幅度的跃升,成为抗衡顶级强族,乃至王族的超级势力。
真正获得通往未来的门票。
战胜墨月军团在封棋眼里并非终点。
现在的人族虽然在最终战时获得优势,但这样的优势是断了后路创造的优势。
最终战前变卖各类持续产出的资源,只为了换取最终战时的战力提升,这是绝后路的选择。
即使最终战赢得胜利,发展也会受到严重影响,无法跟上其他强族的成长脚步。
他要的是,不影响发展的同时,打赢墨月战争。
只有这样人族才有搬开拦路的巨石,迎来宽阔的未来道路。
……
结束奇迹的测试,封棋召开猩红最高会议。
这次会议主要围绕上一条时间线的发展进行商讨。
上一条时间线的发展十分顺利,却也出现了许多问题。
首当其冲的问题就是主修功法的研发问题,这个问题的诞生与血肉祭带来的飞速成长有关。
血肉祭大幅度提升了人族成员的寿命,让他们的学习与修炼效率也获得大幅度提升。
这条时间线之前的人类主修功法,很多人需要到年迈才能修炼圆满。
但这条时间线寿命与修炼速度的大幅度提升,导致主修功法很容易修炼至圆满,没有后续功法就成了阻碍成长的问题。
现实不是仙侠小说,不存在功法修炼到死都无法修炼圆满的问题。
人类自接触灵气开始,研发的修炼功法都是以当时的背景为重要参考标准,不会去研发难修炼,甚至是超越人类寿命极限的功法
早期的功法都是以30-50年作为修炼圆满的标准。
血肉祭的登场,推翻了人类现有的功法修炼体系,需要根据血肉祭带来的效果重新创造新的主修功法。
这就导致除了体修外的功法被大面积淘汰。
新功法的研发根本不是短时间内能够完成。
制作一门适配新人类的崭新功法,需要面临的挑战很多。
首先是修炼时间拉长,测试需要的时间也会延长,以前功法研究员一辈子能创造3-5门修炼功法,但崭新的时间线很可能一辈子都无法创造出一门适配下一代的功法。
每一代的飞速成长,让