晶石,另外还有大量无法转换的资源。
其中绝大部分资源都来自胜利城。
星城、凛冬城、胜利城,总人口规模是4亿3千万。
由此可以得出,如果三座城市同时开始推广血肉祭,每人每天一小时的血晶石配额是0.2血晶石,每天需要支出8600万血晶石,一个月就是25.8亿血晶石的配额。
仔细想来,封棋觉得每天1小时的配额还是太多了。
除了修炼消耗,人族还有大量正在消耗资源的项目在进行。
按照计算得出的修炼消耗速度,家底很快就会被掏空,这会严重影响到规划中准备启动的项目。
尤其是破晓城的建设项目非常重要,所以修炼资源的配额必须进行缩减,在满足破晓城建设的前提下才能满足血肉祭的修炼消耗。
该如何决定,封棋召开星城最高会议进行商讨。
会议持续三天,最终封棋敲定了修炼资源的配额方案。
每个月星城会掏出8亿血晶石供养三座城市的居民进行血肉祭的修炼,但分配对象有年龄限制,只给予年龄在35岁以下的城市居民,高于35岁不分配资源。
年龄限制将伴随资源渠道的打开与资源收入的增加,逐年升高。
这便是星城最高决策者们讨论得出的结论,也是推动时代发展的最好选择。
血肉祭的效果是提升血脉潜力,让下一代拥有更高的成长。
主要的生育人口在35岁以下,所以挑选这个年龄段作为血肉祭资源配额的分界线。
翻看历史,这与灾变前的情况完全不同。
灾变前的历史,很多年轻人努力工作,但获得的工资收益甚至不如许多老年人的退休养老金。
这种模式在和平年代尚可,但在面临未来挑战的现代显然不合适。
年轻人,才是时代发展前进的动力。
相似的问题,灵能族也曾遇到过。
当年灵战的选择是抛弃上一代,全力培养下一代,奠定了灵能族的崛起基础。
面对抉择,星城最高决策层讨论得出的结果不是减少全体民众的资源配额,而是选择按年龄分配修炼资源。
这个问题会在未来资源渠道拓宽后得到解决,但在资源紧张的现代,却是没有办法下的必然选择。
新生代与老一辈该如何抉择,星城的最高决策者毫无疑问地选择了新生代的培养与发展。
但对老一辈的福利