灵兽在现有灵兽体系中被分为了四种,分别是伴灵兽、高阶灵兽、中阶灵兽、低级灵兽。
每一种灵兽的基础成长潜力差距巨大,饲养所需要消耗的资源也是差距非常巨大。
所以他将星城民众的灵兽初次选择定位在低级灵兽与中级灵兽区间。
可以明确的一点是,选择不同品质的灵兽只能代表不同,但每一只灵兽本质上潜力都是无限的,只是在成长过程中有不同的属性与天赋能力,等等特点。
但最终都会趋于同化,灵兽在进阶中不断获得多样化的天赋能力与属性,未来的方向都是朝着灵祖的方向进发。
只要培养者与灵兽建立信任,并提供成长的动力与情绪价值,灵兽本质上没有潜力上限。
例如灵兽培养家A,他与灵兽B一起成长,他们的目标是一起成为星城最强灵兽培养家与最强灵兽,那么他们就有了共同的目标与努力的方向。
通过战斗中的胜利带来的喜悦,与失败带来的失落,这就是情绪价值的一种体现。
这是圈养的方式无法提供的情绪动力。
拥有了共同的目标,并为此努力的进步努力的过程,灵兽很容易就能突破血脉枷锁,进行返祖进阶。
……
通过这三条方案框架为基础,穆风制定了崭新的灵兽改革体系。
提交方案前,他又与团队众人对方案进行多次修改。
直到方案让他们都感到满意后,穆风再次向星城最高议会提交了自己的方案。
方案的审核持续了三天,星城高层针对此方案召开了星城最高议会,决策者从资源的利用效率与战力的提升角度评判穆风提交的方案是否可行。
穆风提出的训练家式的培养灵兽方式着实出乎了星城一众高层的预料。
他们最担心的问题就是战力建设层面的问题。
采购大批量灵兽需要耗费巨大的开支给灵兽商人,将这批灵兽交给星城的全体民众,如果他们无法培养出灵兽的价值,也就失去了灵兽体系最本质的目的。
将灵兽当成宠物饲养,星城等同于是花钱给民众购买了一个娱乐项目。
并且这个娱乐项目是一个长期吃资源的消耗品,毕竟灵兽要进食,成长期间需要源源不断的投入食材,甚至是灵材。
但穆风提交的方案中,阶级式挑战进阶的方式却能完美解决这个问题。
既解决了灵兽需要情绪动力的问题,还能让灵兽在战斗中受伤