装备者血量低于百分之二十,将获得一个破釜沉舟的效果,可以将自身剩余的生命值转化成一个护盾,吸收超过生命值三倍的伤害,持续十秒,十秒后装备者血量归零,装备等级需求70,耐久440/440. 毫无疑问,这其实是一把防御战士的单手剑。 加的属性是力量和体质,或许有人有个误解,以为防战不需要力量,其实防战也需要力量来增加伤害,没有伤害又怎么吸引仇恨呢,只不过防战不完全靠伤害来拉仇恨而已。 命中也是防战的经典属性,毕竟要命中才能拉仇恨,万一技能miss了,那就等着团灭吧。 特效一是格挡免伤,很多装备都带,甚至包括一些普通的黄金装备,不过那个一般都是免伤十到二十,三十以上就算很不错的防战装备了。 第二个特效就是个极端的防护技能。 陆离看上这把武器,当然是他可以用,力量对盗贼来说同样是重要属性,而一百五的体质也能带来一千出头的生命值加成,血多就不容易被杀死。 格挡一般指的是盾牌格挡,这个只要是能够拿盾的都会。 盗贼和战士等近战之间的格挡也属于格挡,会降低自身受到的伤害,区别只在于用武器格挡的效果远远比不上用盾牌。 如果格挡成功后再减免50%伤害,那么盗贼或者战士的收益自然要远远高于防战,毕竟防战的盾牌格挡成功后受到的伤害本来就已经不多了,减免百分之五十也没多少。 假如怪物的攻击是一千伤害,防战格挡掉七百伤害,最终自身受到的伤害可能是三百,那么减免的数值就是一百五。 盗贼格挡掉的伤害最多也就三四百,那么自身就有六百点伤害,减免50%就是三百,比防战获得的收益高一倍。 当然,这只是一种很粗浅的算法。 蔚蓝海风二话不说就把单手剑给了陆离,甚至连钱都没提。 于是陆离就换掉了七十级的两把暗金匕首,换上了两把传奇单手剑。 戈隆领主之剑装备在主手,攻速比较慢,技能伤害会很高,副手则装备之前在卡拉赞得到的那把怨恨。 怨恨(传奇):伤害128-164,敏捷180,力量120,暴击概率+8%,暴击伤害+33%,凹槽2,特效1:攻击目标暴击后,一定概率额外攻击目标一次,特效2:攻击时一定概率诅咒目标,造成目标虚弱,最多可叠加三层,装备等级需求60,耐久340/340. 一把剑增加生存,一把剑增加输出,完美的组合。 至少在大家刚到七十级没多久的阶段,这两把传奇武器已经让很多人流口水了。 从卡拉赞得到的两件套装部件也被做了出来。 虚空刀锋面罩(优秀传奇):护甲210