境界。 如果T1装备属性不好,那反而奇怪了。 剩下的两件装备更是没有比夜幕杀手护腕差的。 夜幕杀手胸甲(极品传奇):护甲150,敏捷+100,体质+80,凹槽2,特效1:装备后护甲增加10%,特效2:使用后,装备者受到的伤害减少百分之四十,周围三十码的队友享受一半的减伤效果,冷却时间六十秒,特效3:雷姆洛斯的庇护,自然系的施法者为这件装备储存了一个魔法,当装备者血量降低到百分之二十的时候,将会获得一个护盾,为装备者吸收不超过生命上限百分之五十的伤害总量,冷却时间六分钟,装备需求等级60,耐久300/300. 护甲同样非常高,算是陆离见过所有装备中护甲最高的了。 因为是胸甲,所以加了常规的敏捷和体质,加的量都很不错,到了这个级别的装备,又是极品,根本就不可能加太少的属性,不然游戏公司就纯粹自己打自己脸了。 特效1是按照百分比增加护甲值。 如果说护腕是整体都在提升攻速,那么胸甲就一个劲的在堆护甲了,陆离目前的护甲总值大概在六百多的样子,如果增加了10%,那就六十点,相当于多了一件装备增加的护甲值。 当然,他再怎么增加护甲,也不可能比得上板甲职业,就算是锁甲,只要不是装备特别烂的都非常难。 蔚蓝海风的一件胸甲,增加的护甲值是陆离的三四倍。 很多布甲皮甲职业,全身的护甲加在一起,都不见得有蔚蓝海风高,曙光第一MT其实大部分的资本都是用装备堆起来的。 特效2的效果其实不算太高,百分之四十的减伤只算普通减伤。 但是这个特效好在可以帮助队友也减一点伤害,这在BOSS战中非常关键,毕竟有些时候不开减伤有点危险,而大家开了好的减伤又比较浪费,陆离的这个特效可以为治疗剩下一个群疗技能,更让陆离觉得能够接受的是冷却时间——只有短短的六十秒。 至于特效3,陆离敢打包票这不是常规特效。 也就是说不是所有的T1胸甲都带有这个特效,在曙光这款游戏中,这种情况极为常见,尤其是任务奖励的装备,多多少少都会带上奖励者的一些特色。 雷姆洛斯奖励的装备,所以有了雷姆洛斯的一个庇护。 当装备者血量降低到百分之二十的时候,将会获得一个护盾,为装备者吸收不超过生命上限百分之五十的伤害总量。 这个时候,必须弄清楚一个概念。 曙光里有概率特效、使用特效,然后还有一个叫做条件特效。 概率特效顾名思义,一定概率触发,有的概率高,频频出现,有的概率低,严重点的话,装备者可能把装备淘汰