了伊法魔尼快速崛起的最大优势之一。 “但是,不管怎么说,伊法魔尼魔法学校始终距离欧洲太远了。而且,他们也太过于年轻了,作为一个模仿霍格沃茨教学模式的学校,我并不认为会是一个威胁。” 邓布利多不以为然的摇了摇头,显然并不认为艾琳娜口中伊法魔尼会对霍格沃茨的未来造成什么冲击。 “恰恰相反,正是因为同源和相似,所以它才会成为霍格沃茨最大的竞争对手。” 艾琳娜毫不示弱地看着邓布利多,针锋相对地反驳道: “只有当两者出现明显差异化的时候,才有可能和平共存。魔法界的生源是极为有限的,随着科技和魔法的进步,原本制约人们聚集和移动的地域空间阻隔正在飞快的消失。美国魔法国会的巫师们将触手伸向欧洲古灵阁妖精,就是一个格外明显的进攻信号。” 越是古老者,就越是意味着更精细、更全面、同时也意味着更高的准入门槛。 虽然在这个时代,绝大部分的人们还秉承着传承悠久的品牌,对于相似的模仿品牌会有着压倒性的巨大优势,但是来自后世那个信息大爆炸的残酷时代艾琳娜心里很清楚,真实的情况反而是,拥有低廉开发成本和极高试错优势的新生者,总能够很轻易的在一些新的领域击败那些老品牌。 这其中,最有意思的一个例子,无疑就是三款形成了奇特鄙视链条的MOBA游戏——“DOTA”、“英雄联盟”、“王者荣耀”,毋庸置疑的,三款游戏的竞技性、构筑精细程度、上手难度形成了一个格外平滑的阶梯层级,然后与这个阶梯层级完全相反的,则是他们的社会传播普及度。 而在这之中,所有人统一都赞同的一个观点就是,真正促使“英雄联盟”能够迅速击败“DOTA”抢占到大部分MOBA游戏市场的事件,就是它选择了一个格外强有力的后台支撑,将资本的力量引入到了相似品质的较量之中,完成了形势逆转。 毫无疑问,虽然如今的情况略微有些不同。 但是如果一旦让美国魔法国会如愿以偿地帮助北美洲妖精吞并了欧洲古灵阁,同时顺顺当当的吃掉一整头肥硕鲜美的苏联毛熊之后,那个所谓的“北美巫师银行联合储备系统”,将成为魔法界最可怕的巨头——比起非魔法世界中的美联储还要更可怕,更加无人能够制衡的怪物。 到了那个时候,如果霍格沃茨依旧还是如同现在一样,指望着魔法部拨款与学校董事会资助来维系学校运营的话,受制于人只不过是一个简单的小命令就能完成的事情。 因此,自从意识到美国魔法界下场之后,原本只想着帮霍格沃茨在苏联解体的浪潮中捞一笔的艾琳娜就已经开始转变目的了