方宁钻进系统空间,手脚利索地飘进系统网吧,一点看不出奔波一天后的疲乏来。 相反,他兴致勃勃,轻车熟路打开电脑。 然而让他郁闷的是,虽然小说还有的更新,但他关注的数款马上就要上市发售的单机次时代大作,他早就眼馋许久,已经准备好钞票购买的精品力作…… 结果开发商一个个纷纷发表官方声明,按照上方最新要求,要求融入和元气修炼相关的现实内容,并且要通过审核,因此不得不再次跳票…… 对广大爱好者和消费者,表示诚挚的歉意与衷心的感谢…… 万一融入不好,无法通过审核的话,显而易见,那将是又一个“有生之年”系列。 方宁看后,真是大吃一鲸,他又懒又拖,整天宅在系统空间。 在他不知不觉间,整个社会的风气形态,已然悄悄转变。 现在已经是神元三年,各种措施早已落地实施,正在努力促进社会从原本的科技时代,向着元气时代快速转型。 只要能和“元气产业”挂边的行业,就是朝阳行业,优惠利好不断。反之,则会受到各种隐性限制。 税收、用地、用工,审批……上方可以用来调控的手段太多太多。 因此不少传统行业,也纷纷开始搞创新,尽量能和元气沾边。 比如“元气食品”,“元气药材”这是早早就开始发展的行业,新鲜一点的,有元气旅游,元气保健…… 对于这点,方宁倒是并不陌生,更不意外。 以前他从事行业软件工作,想要客户认可,想要多卖钱,就得挂几个前沿名词,搞前沿创新。 他们做的软件宣扬的理念一开始是“整合信息孤岛,建立信息高速公路”,后来是“大数据”,“人工智能”,最近又是“区块链”…… 别管用户是不是真需要这些技术,总之得将概念融入软件之中,这才好卖。 现在看来,在那些次时代大作融入最新的概念之前,休想问世…… 方宁对此表示十分郁闷,只是他没郁闷多久,脑洞一开,就想到一个解决办法。 干嘛要死等着他们发行后才能玩? 自己完全有能力通过一些人找到那些游戏公司,拿到内部测试版本…… 他就是程序员,对这里面的流程还是清楚的,现在内部测试版本,能玩的功能应该差不多都全了。 哎,当普通人当得太久,连这个方法,都没第一时间想起来,真是失败。 有力量就是好,就是能为所欲为…… 方宁兴奋地开始发微信。 他看中的数个次时代游戏,两个是一家米国游戏开发商发行的,另外一个是欧罗巴。 “威廉兄弟,最近本座看中几款游戏,请帮本座搞来……” 方宁打字飞快,打完后,刚要点下发送。 系统