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【第379章:终究不是“亲儿子”】(2 / 3)

,其中最令人备受期待的无疑是投资规模最大的《星际公民》这款游戏,果然不负“划时代”这个头衔,其次便是《刺客信条》这款游戏也颇具话题。

通过CJ游戏展,虚拟世界和13款游戏的亮相和现场免费体验,影响力也在疯狂的扩散,而矩阵科技和五大游戏公司同样也在大力宣发,13部超级大作总计将近20亿美元的宣发预算,“虚拟世界”、“感知头盔”、“虚拟游戏”等关键词在全球狂轰滥炸,毫无悬念的登顶Google搜索热门词条,纽约时代广场上的广告基本上被包下来。

而在线上,Google搜索上的推广同样不会落下,社交巨头Facebook更是在背后卯足了劲头的宣传虚拟社区和虚拟世界。

在这种地毯式的宣传轰炸之下,线上线下全部都不放过,几乎到了全球皆知的地步。

现在,对于喜欢上这款设备的未来用户,一直默默地等待8月7号全球发售日的到来。

……

矩阵科技,总部。

“市场反馈的如何?”任鸿平和淡定的声音在会议室内响彻,此刻,五大游戏公司首席执行官、虚拟世界项目组的重要人物都齐聚在这里。

“市场反馈非常出色,大数据显示,得益于我们和Facebook联合的宣传推广,目前全球超过38亿人知道了‘虚拟世界’和‘感知头盔’,人群主要集中在发达的亚太地区和欧美地区,专业的市场评估人员给出了一个振奋人心的数据。”一位高管说道:“截止7号,公司总部将会拥有3700万套感知头盔全面下线,但就市场反馈的数据来看,这还远远达不到市场的需求量,仅仅只是个零头,3000多万套客户端,仅仅只是在大中华区,这3000多万套客户端在九个月就可以销售完毕。”

“……而在全球性的范围来看,根据大数据显示,这3700多万套设备极有可能在三个工作日的时间内被抢夺一空。集团公司在游戏、社交、推广三管齐下,重金斥资宣发下,已然在全球性的范围内形成了一股潮流和大势,目前全球用户都是期待值爆棚。”

数据报告让在座的一众公司高层面带喜色,尤其是五大游戏开发商的CEO,感知头盔卖的越多,游戏的市场才会越大,毕竟虚拟网络平台是一切的基础。

任鸿沉吟了片刻,说道:“具体分布如何?”

闻言,那名公司高管整理了一下文件,补充说道:“从根据全球购买力的评估数据显示,四个发达地区的市场需求量最大,在

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