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【第343章:超级猛料】(2 / 3)

,除却宣发费用,三部作品的制作成本总共16亿美元,每一部作品同样是史无前例的千人级别团队,将预计三年后正式面市!”

“我的天,12部超级大作,我记得今天并不是愚人节。”台上的主持人睁大双眸震惊的说道,这声音在整个座谈会现场回荡。

“纳尼!”

“啊西八~~”

“What—The——F**???”

场下一众玩家面面相觑,一阵错愕。

“今天是愚人节吗?”

“现在是十月份!”

就在众人一阵傻愣的时候,育碧CEO耶维斯拿起话筒笑看着全场,道:“总计57.3亿美元打造12部作品,是的你们都没有听错,这是最权威最官方的消息。”

R星老总斯特劳斯补充说道:“这12部作品是AAA级游戏吗?不!是Super(超级)!这是SSS级游戏!超大规模的制作成本、超大规模的制作团队、超大规模的内容架构!这不是3A游戏,这是3S级大作,超级大作!”

“显而易见的是……”育碧CEO耶维斯又接过话语权继续说道:“57.3亿美元的制作成本预算加上25亿美元的宣发预算,总计82亿美元的总预算投入,平均每部作品高达6.85亿美元的成本,一部作品的费用支出可以满足两部好莱坞大制作电影的制作和宣发费用,正如斯特劳斯先生所言,这是SSS级游戏大作。”

“按照目前60美元一套的单价费用,想要收回6.85亿美元的投资成本比登天还难,因为销量上就必须要突破2000万份为底线。也就是说要赚钱销量就必须要超过2000万份。这是不是疯了?”耶维斯展露出丰富的表情自问道,又飞快的自答道:“是不是疯了,这不是关键。问题的关键是,作品怎样?毫无疑问,12部3S级别的作品不论是在玩法上、画面、制作、内容……任何与之相关的一切都是史无前例的、前所未有的。”

耶维斯说道:“简而言之,在6.85亿美元的成本下制作出来的一部游戏作品,我实在想不出会扑街的理由,我实在想不出不是精品大作的理由。当然,你可以预言其中某一部作品可能会是商业上的失败,毕竟2000万份的销量哪一款游戏不是现象级别?但在这里的12部作品才刚刚保本。假如一部作品卖出1999.99万份,亏本了,商业上失败了,但商业上的失败依旧无法掩盖他成为了现象级作品的事实,1999.99万个玩家在玩我们制作的游戏,这依旧是

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