引擎和人类面部特征识别引擎共同判断,那些特殊玩家全部是生病住院的病人。
这两类玩家的情况,根据衣卒尔的深度自然逻辑思维模块判断,他们均不属于正常玩家。当两类玩家的数量,达到了一定程度之后。衣卒尔便会自动通知石磊。
石磊查看着衣卒尔给予的数据汇报,住院的特殊玩家,在整个勇者世界的游戏世界中。也超过了一万人。
“衣卒尔,罗列出所有玩家的登记地区。”石磊吩咐着衣卒尔。
由于勇者世界是一款实名制的游戏,玩家的实名信息储存在数据库之中,登记地区信息,轻而易举的就被衣卒尔调取出来。
石磊查看了之后,又吩咐衣卒尔将这些玩家在勇者世界内的地区分布图显示出来。几乎所有的老年玩家与病患玩家。全部集中在新手安全区域。
石磊随机抽查了二十名玩家,吩咐衣卒尔将这二十名玩家的游戏数据调取出来,通过游戏数据逆向分析这些玩家在勇者世界内做了什么。
然而,通过游戏数据逆向分析,石磊得到了一个哭笑不得的结果。老年玩家在这个游戏世界,基本上就是聊天。
其中一个老年玩家的游戏数据,引起了石磊的意外,那就是这个老年玩家,竟然在勇者世界之中,教一名非玩家控制角色下棋,虽然只是简单的‘六子冲’,但衣卒尔的自主归纳学习判断模块,成功的通过那名非玩家控制角色,学会了‘六子冲’的规则,然后与那名老年玩家下棋,并且双方互有胜负。
“下棋?”石磊眼神一亮,他似乎明白了这些老年玩家进入勇者世界的目的。石磊一直在标榜宣传,勇者世界是人类的第二段人生旅途,但石磊却一直忽略了一些玩家的存在。
比如说老年玩家!
勇者世界的玩家群体,事实上并不局限于广大的年轻人。中老年玩家群体,也是一个非常大的市场。
“新闻里面经常报道,老年人的世界太过孤寂,要多多关心老年人。也许可以把勇者世界,炒作一下中老年玩家的市场。”石磊自言自语道。
心中有了一个大概的逻辑概念之后,石磊暂时放下了in秘网的优化工作,而是开始编写关于针对老年玩家娱乐的游戏代码。
石磊准备在勇者世界中,开放一项全新的系统,那就是棋牌娱乐系统。通过勇者世界内高度智能化的非玩家控制角色,可以模拟出十分恰当的棋牌娱乐环境。
例如之前那一名老年玩家与非玩家控制角色对战‘六子冲’,