“我日了uzi了啊!”
impact绝望的呐喊声回荡在召唤师峡谷,让benji和faker都是目光一凛……
但他们也没办法阻止impact的阵亡了。
树精这英雄,讲道理的说,基本算是控制最多的几个近战打野之一了。
Q和E的减速,W的捆绑,完美配合星妈的QA。
鳄鱼上上波又交出了死亡闪现,光想靠着E技能“横冲直撞”就逃出生天,显然是太不现实。
所以他在邂逅到树精星妈的那一刻,头上就已经写了一个大大的死字;也所以,六分钟不到就拿下三个人头完成大杀特杀成就的星妈,就引起了现场的欢呼与沸腾!
“慕爹简直帅爆啊,早一点拿出来星妈多好,害我担心了整整两局!”小苍故意嗔怒。
“嘿嘿,我慕爹的套路岂是你能懂的?现在三人头一拿,鳄鱼彻底崩盘不说,星妈和树精的发育都是有了质的提升,完全可以保证前中期团战的输出了!”娃娃继续得意洋洋。
“星妈确实不能给他人头,他早点出到冰杖兰德里什么的,skt这个阵容就没得打了,薇恩射程太近,妖姬要肉身输出……被星妈克到死啊!”joker一顿分析之后,就心悦诚服的点头称赞了。
国内观众听解说这么说,更是兴奋。
而海盗船也证明了他们确实应该兴奋!
你说我上把上上把,拿着劫和瑞雯,打团战各种被你克制捉襟见肘也就算了,这把老子拿得可是四平八稳,团战爆炸输出,无论前中后期都无敌的星妈!
你拿什么和我比小规模团?比节奏的带动?
好吧,节奏的带动,其实是建立在小规模团肯定有优势的情况下。
就像是大逆风局,你打野肯定不敢乱进哪怕是自己的野区;
但是大顺风局,就算你打野再坑,你也依然会把对方的野区当成你自家的猪圈随便逛……
这个游戏看起来战术很多也很复杂,可归根到底,就是比谁的拳头硬!
我有一个超级大腿无敌,我们只需要抱着大腿狐假虎威就好,反正你来一个死一个,来五个打群架我们也不虚你!
于是乎,接下来的场面相对来说就比较简洁明了了。
星妈先是在树精的帮助下,把鳄鱼的上塔给破掉,拿了这座防御塔的集体经济;
再然后,带着树精来到了中路……
faker的妖姬果然是强