,8场以下就是炸单。
S3的时候,一个朋友说过,所有代练店都有炸单的情况。你接的越多,炸的越多。
给这些代练朋友一个忠告(当然,本书读者里。这部分朋友应该不多。),如果你接了很多单子又不想退,怎么办呢?
你第一天别打。问问你同行炸的哭不哭,你再考虑是打还是退。.
第四,关于快要开始的定位赛。
在正式赛季里面,一个本赛季的新号10盘定位赛全胜。就是黄金V。9胜白银1。
但是在季前赛,就像现在,加分极其的BT。新号10盘全胜是黄金3或者2.甚至人品暴炸黄金1。
(你人品爆炸的时候,正规赛季里定位赛10胜可以是黄金4,几百盘的定级赛里,甚至有可能会出现正规赛季里直接10胜黄金2的……但基数实在太少。
下个赛季想冲分,请现在多打,一个黄金可能到钻一并不是难事。季前赛加分什么的各方面都很夸张的。
所以说。季前赛的加分,都是用“不正常”这个词来形容的。
再分享一下拳头控制玩家RANK的思路。
首先LOL是一款游戏。它的首要目的不是让你没事的时候找个乐子。它的目的是你口袋里的钱。
围绕这个目的,它需要更多的人去玩,才能赚到更多的钱。
所以它采取的目的之一是让玩家有成就感。
你说你S1 800分,S4英勇黄铜5,你还有什么动力?撑死把LOL看成一个没事“玩两盘”的游戏。
所以拳头公司为了让玩家有成就感从而投钱(你们应该会发现钻石以上的人皮肤比青铜黄金的人比例高吧?)
从而刻意改变RANK制度,让相当多的玩家跻身高分段。
你们是不是发现身边有上个赛季黄金这个赛季钻一大师的?
小木有一个数据。
S1,2000分以上的有钻石框。
S1末期,电一2000分以上的差不多有100个。
S2中期,2000分以上,用盒子查,大概有500个,S2末期好像可以达到800上下,而且,S2最高分是2600多(可能有一点误差。拳头暴君的分数是S3改段位之前的最高分,跟S2不一样。注意区别。)
S3中期改了段位制度,钻石这个概念已经不值钱了,S3中期钻一(钻一不是钻石)电一有1300个号左右,到了S3末期,