接受了来自唐璜授予他们的任务,下船之后便前往各地方打探消息,然后再聚集到冻水港。 而“回到冻水港,向唐璜·杰兰特汇报”就成了他们落地之后自动接取的第一个主线任务。 ……对了,还有这个。 安南沉思了一会,又特别注明: “捏脸时只能向上美化,美化幅度不超过50%。” 这是因为安南比较担心,会不会有特别善于捏脸的玩家,降生之后变成什么奇行种或者让人看一眼就忍不住想打的怪物…… 毕竟玩家们的初始降临身份,都是安南的护卫或者仆从。如果他们丑的惊人,安南也会丢人…… “……咦?” 安南突然一怔:“可以设定初始面板和等级吗?不能高于我,嗯……” 但那也不能设置为十级。 至少绝大多数玩家都不行——这样游戏内容就太少了。 “这样,如果选择护卫,就让他们开局得到一个3级的剑士职业。并激活就职面板……唔,把他们第二职业的经验下调到50%吧,第三职业的经验降到25%。让他们的职业等级纵向而非是横向提升,免得出现集体性无阶全职业大师的情况……” 如果遇到特殊人才,再给他一个主线任务,给他单独开个小灶就好了。 安南下定决心。 这个世界的玩家数量,似乎是占用他的天车之书槽位的。也就是说,他现在最多只能召唤一百个玩家。 假如是没有经验的人得到这个能力,肯定会一口气招满吧。 但策划出身的安南知道,这样反而是有问题的。 网络游戏的玩家,等级梯度需要拉开一定程度,这样才能错开他们正在体验的游戏内容。也能鼓励所有等级的玩家努力升级,积极游戏。 说句不好听的,如果所有玩家都是同一起跑线出发,其实并不会因为“公平”而让所有玩家满意。反而会因为那些必然存在的、绝大多数的菜鸡玩家,因为过于公平的环境认清“原来自己真的是个菜鸡”的事实,从而失去热度。 所以,在一个偏向于娱乐性而非竞技性的游戏中,排位制度的引入,以及各职业的均衡反而不一定是健康的。 安南需要给他们一个借口。 一个“自己为什么比别人菜”的理由,去转移他们的注意力。让他们把注意力集中到提升自己的实力,而非是怨天尤人、失去动力上面。 老玩家为什么牛逼?因为他们玩的早、有时间优势、有经验差距,如果我早玩这么多时间我也能这么强…… 新玩家为什么牛逼?因为他们肝的时间多、活动好,如果我当年有这些活动我比他们还强…… ——换言之,如果让新玩家不永远成为“贱民”阶层,安南必须提供他们一个能够快速晋升实力的渠道。 但这