让不会法术的人也能施法,而且施法速度由剑柄上的魔法阵图控制,基本都是瞬间释放,难以打断。缺点是放出的法术都是固定的,几乎一成不变,很难有什么强弱轻重的控制,更别提什么火球拐弯等高端技巧,都是放出来是啥就是啥了。
如果是一个剑术高手,能在自身优秀的剑技中夹杂魔法攻击,那无疑威力惊人。但如果妄图用死板的魔法攻击作为主要攻击手段,那基本上有点经验的人都有对付的办法。
公主只需轻轻一个滑步,风刃就已经落空。车夫第二道风刃飞来,公主再躲,随后第三道第四道,公主依旧轻松闪避,而当第五道风刃飞出,车夫顿时感觉剑柄开始阻力明显。
这是魔法阵疲劳的征兆之一,连续释放同一只法术,会造成法术疲劳,也可以称之为法术过载。不但人如此,魔法阵也是如此,在人身上的表现就是精神力消耗大幅度提升,加速精神疲劳,而魔法阵图上的表现就会出现各种阻力。
火系阵图过载会发热,水系过载会变冷,土系会变得沉重和迟钝,风系则是出现不规则的阻力,会有一种不论哪个方向都是在逆风跑的感觉,严重情况下会损坏魔法阵。想要避免这类情况发生很简单,只需要等一会儿再放法术即可。
然而实战中这个时间间隔并不容易把握,很多时候都是上来一顿法术猛如狗,面对这种战术只要不急,摆好心态,一个个的躲法术,虽然暂时无力还击,但却足以保证自身安全。
车夫眼见魔法剑过载,当即选择后退,拉开距离以优秀的武器不断远程攻击,战术虽然猥琐,但对实力不高的人却十分有效。公主也没别的办法,踏步往前追。
嗖嗖嗖!魔法剑稍稍恢复,当即第二轮风刃袭来,只是这次过载更快,仅三道风刃,剑柄的阻力已经大的几乎动不了。此时公主距离已近,闪避起来已经略显不易,索性直接爆发斗气,短剑挥洒,将风刃悉数劈开。
车夫大惊失色,想要再退但人已经被对方追上,只能提剑迎敌,但此时阻力尚未消退,出剑十分迟钝。公主轻松架开,顺着长剑削下。
“啊!”车夫一声惨叫,手腕鲜血淋漓,魔法剑也随之抛弃,人连退几步坐在了地上。
“人应该选择自己最合适的武器,而不是一位挑选所谓最强的武器,”公主居高临下,“切水果剑是为人族打造的,对我们狗头人来说本身不太合适。另外,虽然我的剑的确是仿制品,然而并没有仿制品就无法击败正品的道理。”
车夫捂着手腕:“……”