来,就必须要保重这些游戏玩家损失精气神之后不会影响他的根本。所以一个普通人,要多少股精气神进行投入才是关键。”
“投入的少了,对我们来说还不够运营费用,投入的太多会对玩家造成不良的影响。那么关于这个投入比例,我觉得百分之三十就比较好,就算完全损失了,你最多不过是昏昏欲睡而已,睡好了,也就恢复了。”
“不过这样一来,需要的游戏玩家就是青壮年了,老人和幼儿,就不行了,如果要增加人气,那么我觉得老人和幼儿就直接锁定为游戏当中的休闲玩家。”
“这个样子也只是理论情况,我们还要考虑到战斗玩家的升级需要的能量,这笔开支要从哪里来?”男子说道,“虽然玩家日常活动死亡会逸散一部分精神力量,这部分精神力量储存起来数量不小,但是仍然不够。”