把田沿外围那些比较小的田沿块,称之为‘堆田沿’。
“靠近太极气旋这块比较大的田沿块,称之为‘栈田沿’。”
“也就是说,现在我的田沿里,有8个堆田沿,1个栈田沿。”
堆田沿就是用来存储法力用的,而栈田沿则是用来做执行队列用的。
程理根据这两种田沿在修真法术运行时的实际作用效果,自己给它们起了这两个名字。
确定好两种田沿的功能效果后,程理开始控制神识,将一个个阴阳灵子从堆田沿里调取出来,送进栈田沿之中。
程理调取的阴阳灵子数量并不太大,他要编写的一个法术并不复杂,按照他预估,顶多只会用到200-300个阴阳灵子。
所以最后,他只从堆田沿中调取了200个阴灵子和200个阳灵子进来。
由于栈田沿比普通田沿要大四倍,最多可容纳2048个阴灵子和2048个阳灵子,所以这400个阴阳灵子进入栈田沿后,整个栈田沿依然显得很宽敞,这也让程理的神识调动这些阴阳灵子,显得很从容。
“好了,准备工作做完了,接下来就是要让神识用这些法力作为素材,来编写法诀了。
“我要编写的第一个法术,是个文字具象化类的法术。首先要确立法诀编写的格式。
“根据我和算老之前堆那1193个法术经过大量的交叉比对验证之后得出的初步解析结果。
“每个法诀的编写结构,大致都可以分为三大段落。
“第一大段落:诀始。”
“第二大段落:诀身。”
“第三大段落:诀尾。”
“其中,诀始起到的是法诀总纲的作用。
“诀始至少都会有3个子段落,分别用于定义,法术的品级、法术的属性、法术的功能分类,等。然后根据法术的不同,法诀根据复杂程度不同,诀始还会有其他数量不等的子分类,分别代表不同用途……”
“然后,诀身起到的是法诀细化的作用。
“一个法术具体的表现效果,任何一点点细节,都是在诀身里细化的,包括像之前举例的小火球术的温度,杀伤力、消耗的法力值、作用对象……等等,这一系列参数,都是在诀身里通过一个个独立的段落单元来进行细化。
“而诀身里的这些细化段落单元,又跟诀始里的总纲段落有一定的关联索引关系,起到了类似编程里的指针效果,也是有点神奇。”
“