元~198元不等。
虽然很多游戏都打着不用充值的口号,而且前期都会给玩家很多奖励和福利,但基本上玩到五六天之后,玩家就会陷入到打不过boss、pk被高级玩家一刀砍死的瓶颈期,唯有充值才能继续进行下去。
可一旦开始充值,这将会变成一个无底洞。著名游戏主播张大仙就上传体验《一刀传世》的视频,视频中他为成为服务器第一疯狂升级,但却在抢boss时不断输给更强的玩家。
希望能够超越这些玩家、击败仇家的他,只得不断充值,提升战力和排行榜上的名次。据他在视频信息中透露,短短几天里他已经在这个游戏上烧2万?
《一刀传世》广告中成龙拿的那款屠龙宝刀,有人愿意支付1000万元宝,合人民币100万购买!
很多土豪玩家会为一款游戏砸上数百万,而他们之中有的人可能只会在一个账号上坚持一两月时间。
如此粗糙无聊的游戏,怎就能吸引到如此多土豪为此一掷千金?
究竟是怎样的玩家在支撑着这些游戏?
微博、知乎等平台上网友们分享的案例,也证实这些数据。在知乎为什么类似贪玩蓝月、传奇霸业的页游能做到盈利,并且请得起数名明星代言。其服务的核心客户里很多都是中年土豪,甚至有的玩家甚至能每日充值2万,持续近一年。
他们大多有家庭要照顾,没有太多时间,所以更喜欢操作简单,不用动脑的2d即时战斗。游戏里的low,是厂商精确分析目标受众需求后故意营造出来的。
也就是说这些游戏的设定正符合很多中年人的需求?
按照心理学上的沉浸理论,如果游戏的难度过高,一些玩家就会感到焦虑;如果过于简单,玩家就会感到无聊;但页游低技能的操作机制和氪金才能推进的高挑战,则很好地平衡这一点,对于很多需要刺激但是又不能投入太多精力的玩家而言正好合适。
此外这些游戏在画风和设定上,与曾经引领整个游戏热潮的《热血传奇》相似,因此如今《传奇霸业》《蓝月传奇》《一刀传世》等与传奇沾边的游戏玩家里,有不少其实是最早接触《热血传奇》的那批玩家。
尽管支撑很多类似页游、手游的,都是极少数一批土豪玩家,比起传统游戏而言覆盖的核心人群要少得多,这些小众游戏的背后其实是一个百亿级的巨大市场,很多游戏厂商的盈利能力甚至要超过许多老牌的影视公司。
究其原因主要在于和很多开发