头都在研究《格斗之王:九州争霸》成功的因素,角色装扮这一点就是买皮肤,两家巨头都有,但是赏金赛就处于千米游戏的创新了,星火游戏和银河游戏都感觉可以学习这一点。 星火游戏的《红色警戒》、《星际争霸》、《穿越火线》,银河游戏的《特种兵》、《三国风云》、《陆战之王》,六款游戏都可以增加赏金赛,甚至可能因为赏金赛的增加,《红色警戒》、《星际争霸》这两款公测一年半多时间的游戏能够焕发出更多的生机。 有少部分人会问:《红色警戒》增加赏金赛是抄袭《格斗之王》吗? 这个问题需要从侧面解答一下,《红色警戒》、《星际争霸》、《特种兵》、《三国风云》、《陆战之王》五款游戏都有一些差不多的地方,比如游戏模式,都有普通赛、匹配赛、排位赛,连《格斗之王》也是这个形式。 不过玩家们并没有认为银河游戏和千米游戏在抄袭星火游戏,虽然游戏模式都差不多,不过在游戏内容上都是不一样的,只能说在游戏模式上,这些竞技游戏都是大同小异,不存在抄袭。 《三国杀》和《西游杀》就不一样了,两款游戏的质量都比较高,不过在玩家们眼中,《西游杀》属于高仿《三国杀》,就是换了一个背景,游戏玩法基本上一样。 所以其他游戏增加赏金赛模式不会被玩家认为在抄袭《格斗之王》,游戏开发商还可以给“赏金赛”改一个其他名字。 好的东西就要学习,这在哪个行业都一样,银河游戏看到星火游戏推出网游,网游大卖并且在相同玩家数量下,网游比单机游戏和联机游戏更赚钱,于是银河游戏向星火游戏学习,也开发网游,甚至于在游戏开发上都学些《红色警戒》和《星际争霸》。 现在轮到千米游戏被星火游戏和银河游戏两家巨头学习了,说出去也是一个值得千米游戏炫耀的事情,能够被巨头学习,这可不是哪个游戏公司都能够做到的。 向成功者学习,本就是一个正常的事情,大家都在这么做,相反,大家也在以失败者为戒,《西游杀》的失败让一众游戏公司完全失去山寨其他爆款游戏的想法,给自己公司挂上一个山寨的名字,想要摆脱可就难了。 不单单是星火游戏和银河游戏要学习千米游戏,还有其他正在开发网游和准备开发网游的公司,在感觉到“赏金赛”适用于自己的游戏也会拿来使用。 唯一的问题就是游戏上线后人数不能太少,要是游戏人数少,那赏金赛就废了,《格斗之王》的赏金赛能够成功就是在庞大的玩家群体支撑下。 另外《格斗之王:九州争霸》的成功也为电子竞技发展增添一份力量,电子竞技想要快速发展需要更