银河游戏这边只需要分析一下疑似月活跃人数过千万的《热血传奇》,就知道《热血传奇》的恐怖收益能力。 当然,游戏本体免费道具收费的模式银河游戏也要尝试一下,毕竟银河游戏家大业大,投入一点资源去尝试一下,失败了也不要紧。 银河游戏积极准备开发新的网游项目,星火游戏这边的各个开发部也在积极准备自己部门新的游戏,一份份游戏策划书送到上面来。 一个开发部最少递交两份游戏策划书,都通过审核最好,起码也要通过一份,能够让他们开始新任务,要是一份都不通过,只能准备新的游戏策划书。 暂时星火游戏为审核游戏项目成立的新部门只有几个人,主力更是只有杨旭自己,好在递交上来的游戏策划书不算多,杨旭抽出一些时间就能够看完,感觉游戏内容在普通级往上的就可以通过。 星火游戏成立四年时间就成为游戏行业最赚钱的公司,大部分作品都获得巨大成功,但也有赚钱少的作品,比如文字网游《侠客行》。 以星火游戏如今的地位,开发出劣质游戏乃至普通级别游戏都不可取,不需要开发出来的游戏一定要大卖,起码要比普通级别的游戏要高一些。 单款单机游戏销量要能够过100万份,单款网游月活跃玩家数量要在30万以上,开发出来的游戏成绩低于这两个标准,将会有损星火游戏在玩家中的名声。 六个能够立项新游的开发部,第五开发部需要开发《英雄三国》,其他五个开发部一共送上来超过十份游戏策划书。 按理说一份游戏策划书编写时间不会太短,基本上在编写一份游戏策划书的时候,就会将游戏的大致内容在脑海中过一遍,能够这么快拿出十几份游戏策划书,也是各个部门的员工们空闲时间里自己的幻想,许多人都会将自己的想法记录下来,说不定以后就会用到。 现在各个部门要拿出自己部门的新游策划书,部长们直接将任务放下去,由开发部的成员们(包括部长)先准备一份简单的游戏策划书或者说游戏创意。 部长的权力是比较大,但是也不能一意孤行,所以游戏创意这种事要大家一起来。 开发部内部自己先来一个审核会议,看看谁的创意好,好的游戏创意得到大部分人认可后,再聚集更多的成员将这个游戏创意尽可能完善,最后将较为详细的游戏策划书送到杨旭面前。 或许是因为星火游戏依靠网游起家,十几份游戏策划书中三分之二都是网游项目,只有三分之一是单机游戏项目,这些游戏项目都是五个部门精心准备的,以杨旭的感觉,这些游戏开发出来后都能够获得不错的成绩,直观上找不到内容较差的游戏项目。 游戏