不少员工都在玩《开心农场》,就算在上班时间里脑海中也在想着自己的农作物什么时候成熟,想着会不会有人偷自己的农作物……” “上学前最后一件事是依依不舍关上电脑,放学回家后第一件事是打开电脑,不在家的时间央求父母帮着收割种地,学校中同学之间攀比谁的农场等级高……” “电子游戏成瘾一直是民众关注的话题,但《开心农场》的出现足以让所有人看到电子游戏成瘾问题的严重性,连成年人都迷恋上玩《开心农场》。” 各大新闻媒体对《开心农场》的报道以负面居多,《开心农场》上线后的确给社会造成很多不好的影响,影响到学生学习,影响到员工上班,迟到早退的事情也多了不少。 是电子游戏上瘾,也是《开心农场》的魅力,以往的电子游戏都无法做到这一点,偏偏《开心农场》做到了,还引发全国关注。 有父母看到孩子迷恋《开心农场》,自己想要阻止孩子玩,偶然间点点游戏,他们居然成为《开心农场》的忠实玩家。 也有很多从来不玩电子游戏的玩家,在好友的邀请下简单尝试一下《开心农场》,都成为《开心农场》的忠实玩家。 甚至有媒体报道自己公司员工玩《开心农场》上瘾的事情,但这一系列报道之下,《开心农场》玩家数量不但没有减少,反而在持续增多,其他人也想看看《开心农场》为什么有那么多人玩,还上瘾,《开心农场》又不是某些毒药。 然而这一尝试,就停不下来了。 杨旭也担心《开心农场》在社会上造成严重影响,赶紧由星火公司发表一份公告,表示《开心农场》的魅力得到玩家们认可,不过希望玩家能够适度游戏,《开心农场》是一个模拟经营游戏,不需要每时每刻都盯着游戏。 实际上不需要星火公司发布公告,《开心农场》的影响力也在慢慢下降,影响工作、学习的情况慢慢降低,之前的情况不过是玩家们最入迷的时候,一天时间里经常想到游戏内容,玩几天时间后,就不会再想那么多,开始正常游戏。 影响力虽然下降了,但是《开心农场》活跃玩家数量可没有一点下降样子,反而不断增加中,每天都为星火公司带来巨额营收。 营收是一方面,《天天》、《天天空间》和用户活跃度是另一方面,还有一个隐藏效果也是杨旭希望看到的。 不管怎么说,《开心农场》都是一款电子游戏,《开心农场》让很多从来不玩电子游戏的用户入迷,这是一个很好的开始,电子游戏玩家群体每年稳定增加,但是在电子游戏玩家群体之外还有很多不玩电子游戏的人,将他们拉进玩家群体中,这才是最快增加玩家数量的方式。 《开心