互联网公司的各种网站。 会议上确定三大行业对移动互联网的利益瓜分,移动互联网的收益在于用户上网使用的流量,流量需要花钱向电信公司买,按照用户的手机品牌和手机上网在哪家互联网公司的业务上付出流量,最终电信公司获得50%收益分成,手机生产商获得30%,互联网公司获得20%。 互联网公司获得最少,不过互联网公司赚钱的方式更多,比如会员收费。 回归星火公司,杨旭立即召集星火公司高层开会,准备定下星火公司在移动互联网的发展计划。 会议上,杨旭给黎雅楠一个重要任务,星火科技的《天天》一共要开发两个版本,一个是手机网页版本,一个手机软件版本,手机软件版本最好在在手机出厂时就搭载,这一项需要与手机生产商合作,黎雅楠要将这些合作都谈下来。 即时通讯、电子邮箱、天天空间、搜索等大部分互联网业务都要退出移动互联网版本,连部分游戏也不例外。 大型网游和单机游戏无法登陆如今内存狭小的手机平台,不过有两种类型的游戏可以,一种是棋牌游戏,一种是文字游戏。 《侠客行》文字网游项目组如今依旧在星火游戏第一开发部,要知道第一开发部是负责开发、维护《星火棋牌游戏大厅》和《星火游戏平台》的,《侠客行》因为用户数量少,文字网游在华夏国受众较少,文字网游项目组没有资格单独成立一个游戏开发部,只能待在第一开发部。 《热血传奇》内测期间,因为内测邀请函数量有限,不少对大型多人在线角色扮演游戏感兴趣的玩家尝试进入《侠客行》游戏世界,让《侠客行》活跃用户数量一度突破10万,但是随着《热血传奇》公测,《侠客行》活跃用户数量已经不足2万。 同一个类型游戏,文字游戏实在是无法与图形游戏相比,文字相比于图形让人感觉太枯燥了。 即将诞生的移动互联网可能成为文字网游的突破口,不过文字网游对星火公司或者单独的星火游戏来说,有点微不足道,杨旭直接将脑海中一点想法扔给文字网游项目组,接下来的一切都由文字网游项目组自由发展。 倒是棋牌游戏受众更广,触屏手机出现的很早,如今触屏技术相对完善,过去一年中有多款触屏手机销售火爆,触屏手机玩棋牌游戏更加方便。 一旦推出手机棋牌游戏,受众远比文字网游多,预计会给星火公司带来一笔不小的收益。 实际上杨旭对现在即将建设的移动互联网兴趣不大,有兴趣的是未来智能手机时代的移动互联网,但为了未来智能手机时代的移动互联网格局,在移动互联网初期,星火公司必须大举投入,保持自己的地位。