但是被选中为“神”的玩家想要获胜则需要思考的更多。
十个技能的选择,就是一个需要仔细思索的问题。
如果技能搭配不好,想要获胜就会十分困难。
……
伴随着分组开始,一座座崭新的空间被生成,内部环境完全随机。
有的在密林深处,有的在海岛附近,也有的在云层之上……总之对战环境各不相同。
当分组完成,玩家们被传送进了挑战空间。
这一刻,开始随机抽取两名玩家为神。
虽然看起来凡人的获胜几率更大,毕竟拥有固定招式,不会被秒杀,也能对神明造成百分比血量伤害,而且所造成的伤害无法依靠回血来弥补。
但是大部分玩家还是希望被抽中为“神”。
至于为什么,当然是因为“神”能够自由搭配技能,这才快乐嘛。
许多按耐已久的沙雕玩家在这一刻本性暴露了。
别特么跟我提游戏奖励,快乐才是最重要的!
当比赛开始,被抽中为神的玩家们开始了他们的表演。
正在观战的陆无下意识的查看起那些被选中为“神”的玩家,想看看他们会挑选什么技能。
按照正常的思维逻辑,陆无觉得能够短时间能多次使用的伤害技能会比较吃香。
毕竟凡人躲避攻击是有冷却的,所以快速的进攻才是被选中为“神”的玩家所需要的。
但是一番查看后,陆无笑出了声。
因为这些沙雕玩家根本就不按套路出牌。
比如某个场景在冥府城内的一组玩家,其中一名被选中为神的玩家,所挑选的都是瞬移技能。
十个技能CD循环下,这一组凡人根本就摸不到他,哪怕有着无法被躲避的平AA攻击,但是如果没有进入攻击范围也是无法对目标产生效果的。
所以这名玩家根本就没想着赢,在另一名被抽为“神”的队友死后,他就这么惬意的来回瞬移,将那些被抽中为凡人的玩家气得半死,追又追不上,打又打不着。
觉得根本没法好好玩游戏了。
太贱了!
……
这样的骚操作还有很多。
比如某个密林中,某位神明玩家选择的是伪装神通,然后他就将自己幻化为了岛屿上的一只兔子,就这么静静看着被抽中为凡人的玩家在密林中来回寻找,却怎么都找不到他。
更过分的一名玩家