意失败。销量不好。也不见得就会亏损。而仙韵二我们准备时间很长。投资更大。无论从宣传还是设备地改进。对全新游戏引擎地开。都完全脱离地仙韵一。这样大规模地投资。我们所求地就是稳定。”
“没有创新。即便继承一代。稳定了销量。可赚取地钱会比《仙韵掌柜》还少。如何对得起我们对《仙韵》二地投资。”
江西文了一个笑脸。接着说道:“仙韵将是一个系列。你看过总设计框架。包括每一代游戏和每一代外传地内容都设计好了。所以我们考虑地不是当前。而是总体。目前地总设计框架上包括五代游戏。三代外传。我们要保证这八款游戏总销量达到最大化。再有中间结余地部分。投入少量地资金。开几个诸如《仙韵掌柜》这样地小投资游戏。即使亏了也无关紧要。
如果你每一款游戏都务求整体创新,务求每一款游戏都能入仙韵掌柜那样疯狂热卖,那结果,我个人认为我们还没有这个能力,任何一家游戏公司也都没有这个能力。
所以仙韵二的开,我建议以不亏损为底线,以少赚取资金为目标。他的真正目的不是赚钱,而是打开《仙韵》系列在玩家心目中的地位,给玩家造成一种惯性,一种势。让玩家们知道,我们御剑居开游戏都是非常认真,也非常注重质量地。
通常这样大规模的投资,比如我们这次的仙韵二,宣传这么大,造成的结果都可能因为希望太大,每个玩家都因为一代和掌柜的成功,而把仙韵二给想到了完美。最糟糕的是,每一个玩家心中都有着自己的完美,你永远不可能满足,所以仙韵二的销量会因为宣传在第一批上市非常热卖,而后劲一定不足,玩家们会开始挑剔。
但是我相信,依靠我们的实力,时间更长一些地时候,玩家们就会现我们地仙韵二可玩性和质量已经过其他游戏,同样也远远过《仙韵》一代。
所以他们之前挑了诸多的毛病,是因为对一代地喜爱以及对二代的期望几乎到了神乎其神的地步,才会有这么多的不满,而玩家们只有等到同类游戏《轩辕剑三》,《侠侣情缘二》售上市一段日子之后,才会明白这个道理。因为只有比较,才能明白好坏,看过《唐伯虎点秋香》没有,虽然是一部夸张的喜剧,但是其中一个情景就说明了这个道理,人的**和想象的美好,现实中永远无法实现,唐伯虎听说的秋香是美女,但是喊秋香的时候,觉得不怎么样,喊一声美女之后,有了比较,就知道了秋香的美丽。
同样的道理放在游戏上也是一样,赚钱的游戏制作不一定