位于部队前方的骑士开始加速。
面对数量惊人的玩家,这30单位就像是准备上前自杀。
踏、踏!
战马速度不断提升,很快变成了全速狂奔。
“开火!”
“射击!”
…
来自于基层指挥玩家的声音响起。
玩家们不是兵种,自然不可能享受英雄的指挥系统,通讯只能靠吼。
嗖、嗖!
无数箭支破空而出,数量成千近万。
施法路线太难走,所以想玩远程的话,弓箭手职业就是最好选择。
不仅安全,更消耗不了多少资源。
铛铛!
比雨点还密集的箭支,命中了冲锋骑士身上,但却被厚重的铠甲弹开。
能够被评价十二阶兵种,骑士自然有着极为特殊的地方。
实力上下限差距极大。
下限时能跟低阶兵种打个五五开,上限时堪比冠军兵种,跨度如此大,怎么可能不特殊。
原因就是兵种能力。
冲锋:消耗体力发起冲锋,速度上限提升为百分之两百,无视后座力,骑士的杀伤力、冲击力、防御、抗性随速度提升,每多出一名冲锋友军,此能力效果提升百分之一。
恐怖无比的技能。
只用一名话来形容。
冲锋状态下的骑士就是战场之王,停在原地就是大号盾牌。
就像是不能动的坦克只不过是炮台而己,可一但开动起来的坦克,就是无人能挡的战场之王。
此时,这30单位骑士就让海天公会知道,什么叫做痛的领悟。
速度越来越快的骑士,顶着密集的远程火力,撞入提着盾牌挡在最前方的肉盾玩家身上。
轰、轰!
沉闷的撞击声中,这些肉盾玩家连人带盾牌一起被撞飞,偶尔还有盾牌被撞碎。
连一秒钟都没有挡住,防线就被骑士直接撞穿。
没错,是‘撞’穿,而不是杀穿。
两者听起差别不大,但实际上却是天差地别。
哪怕你一身神装,生命值与防御力突破天际,但重量并不会变,面对连人带马近乎半吨多重的骑士冲击,就算撞不死也会被冲击力撞飞。
而撞穿前排后,速度稍稍一滞的骑士,面对的就是战士之类职业玩家。
呯、呯!
就像高速滚动的钢球