种。
英雄世界上班要比现实世界赚得多,所以这些玩家纪律性更高。
精英玩家的话,因为自身实力不错,想跳槽也随时能找到接盘侠,服从性反而没有主力玩家强。
当然,一般情况下还是会服从指挥的。
就像是现在,城门被斩破之后,兵种与玩家马上杀入城门通道。
里面塞满了全副武装的精锐部队。
看得出来,这些战士们此时也没有反应过来。
因为他们以为城门最少能够挡上一段时间。
可惜玩家们并不像二王子那样头铁,而是选择让战王出场,并且消耗大量珍贵道具的代价,一口气攻破王宫大门。
夜长梦多!
这个道理谁都明白。
刚才的是为了让二王子先死,才会慢慢进攻临时防线,要不然真全力进攻,那条临时防线根本挡不住。
现在只剩大王子之后,解决对方就能完成任务,自然是有多少手段就用多少。
各种卷轴、召唤物…道具用出,让玩家们发挥出了强大战斗力。
换成是大规模战场,可能玩家的手段没有多少作用。
可在这种小规模不说,还限制极多的狭窄区域战斗,玩家们的手段就极为有效了。
所有玩家都爆发出了惊人战斗力。
当然了,也有惊人的伤亡。
但对于玩家来说,完全不存在‘士气’这种东西。
只要补偿到位,一切都能干碎。
而三大公会为了此次任务可谓是下了血本,让玩家们死战不退。
选择走战斗玩家路线,自然不会像生活、休闲玩家那样惧怕死亡与痛楚,再加上痛感削弱为十分之一,这种情况下确实会让玩家们‘英勇’无比。
论战斗意志与不怕死,玩家的上下限极大。
下限就不说了,直接是一触即溃,上限就像此时这种。
面对这种状态的玩家,大王子麾下被消耗不少的精锐根本顶不住。
就算能打十个也没用!
因为主力+精英玩家可是几十万,更别说还有不少炮灰兵种。
杀入王宫之后,惨烈的攻防战才真正拉开帷幕。
因为这种地方并不适合发挥数量优势,同时还有各种防御机关与陷阱,玩家只能拿人命填。
特别是一些致命陷阱,那是真的狠。
别说玩家了,就算是女武神遇上也是死路