也就那么寥寥十数人,绝对是稀缺物种,但就算是其他俱乐部的训练营成员,充其量也不过百十人罢了,相对于今年报名参加职业资格赛的六万多人来说,这百十人根本不算什么,想要在初赛就遇到其实并不容易。
但是如果到了线下的复赛以及半决赛之类的比赛时,这些野生新人与其他俱乐部训练营的成员就会成为不可避免的对手了,而且还极具威胁力,弄不好就会被淘汰。
至于匹配到自己的同伴,模拟器出现故障,网络延时严重,对战平台瘫痪等等事情也不是没有发生过,但这种事对于华青青他们的影响却也同样微乎其微。
毕竟模拟器故障和网络延迟根本不可能发生,因为WIN俱乐部中的专业级模拟器可不是闹着玩的。
而对战平台的瘫痪,那更无所谓,因为如果瘫痪的话,受到影响将会是数万参加初赛的选手。
唯一有些纠结的便是同袍之战,可无论如何纠结,最终都会以最公平的态度去完成比赛,这不仅是对敌人的尊重,也是对竞技这一职业的尊重。
上午八点三十分,IA职业资格赛线上初赛正式开始。
由于IA联盟对本届职业资格赛的规则作出了调整,所以就连线上的初赛也没能幸免。
在新规则之下,所有参赛选手都将会被随机打乱编入五个分组进行两两厮杀的淘汰赛,一经淘汰,那么也就代表着彻底出局。
而由于参赛选手的能力参差不齐,所以就难免会出现某人第一场比赛很快结束,但第二场却会陷入僵持的状态,而这也就导致即便在规则中限定了比赛的时间为十五分钟,但是仍旧会出现率先完成比赛的选手暂时无法匹配到对手的情况。
但好在就算需要等待,但第一阶段的初赛也会在今天上午彻底结束,因为按照规定,第一阶段只会进行五轮对战,从而决出近两千名的选手进入下午所举行的第二阶段初赛。
如果说第一阶段的初赛除了在入围人数上有所增加之外,基本还能算得上是在执行原本的老规则的话,那么第二阶段的赛制却完完全全是出乎了所有人的预料。
就像之前胡小鹏看到新的赛事规则之后忍不住吐槽一样,对于二阶段比赛有不满与吐槽,甚至是反对的人当然很多。
而之所以会遭到许多人的吐槽与反对,最主要的原因便是原本应该出现在资格赛决赛的百人混战模式竟然出现在了初赛阶段的比赛规则之内,而且不单单是百人,而是近两千人的混战,是真正的大混战。