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正文 正文_第23章 IA综合损耗值(2 / 4)

知了自己俱乐部中的IA参数,那么难免就会针对某些弱点进行攻击。

当然,虽然说这些具体的参数是机密,但仍旧可以通过多次的试验与分析来推测出大概的数据,甚至于每一个赛季刚刚开始,仅仅经过几轮比赛之后,就已经有粉丝在网络上爆出各个俱乐部中的IA参数,虽然这些参数并不完全准确,但仍旧具有一定的参考价值。

只不过相对于粉丝的热情而言,每个俱乐部却都不约而同的放弃了对于其他俱乐部IA的参数研究,这并不代表他们不在乎,而是因为这种参数就算再精确,那么也只能作为一种参考。

在比赛前对IA进行调整已经是每个俱乐部必做的功课之一,谁也不敢保证上一场比赛中的IA机械仍旧与下一次的比赛中相同。

甚至于在每一场的开赛之前,机械师都会根据选手的不同要求来进行参数的修正以及调整,为的就是能够更好的击败对手,只不过更多的人相信这样的调整,为的不过是让对手没有办法了解到自己的真实战斗力,是一种障眼法罢了。

久而久之,也就导致几乎所有的俱乐部并不会完全在意这些参数的准确值,当然,其实最主要的还是因为如果追求精准的参数,所耗费的人力财力实在得不偿失。

要知道,目前整个IA超级联赛中共有20只俱乐部,不算季后赛与全明星赛这种娱乐性质的赛事,每个俱乐部在常规赛中仅就有38轮比赛,而算上整个联赛俱乐部的话,那么足有380场比赛之多。

每一轮比赛又分为四场单人赛与一场组队赛,就算双方都使用最少的职业选手参加比赛,那么每一轮的比赛也会有十个IA机械被派上赛场,如果不算临时的参数修改,那么最少也要分析3800台IA的数据,这样的数据量根本是不可能完成的任务。

更何况,在常规赛上,每两个俱乐部之间最多经历两次的主客场比赛,付出与回报绝对不成正比,所以也就难怪每个俱乐部并不过分追求对手的具体参数了。

或许关心这些具体参数的只有那些狂热的粉丝,毕竟在他们看来,IA的参数其实也就证明了实力的高低。

可实际上,如果参数真的能够代表一切的话,那么又何必去比赛?何必去竞技?双方只要列出参数的高低,参数低的直接认输不就好了?

所以说,这些参数不过是对于目前战场中的一种表面现象,一个可以衡量目前双方优劣的一种参考数据而已。

而此时,WIN这边的数据其实就并不乐观,虽然

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