,说“但是,你的表现也不错……”之类的,好感度立即又会上升。
如果在听对方说话时,能够多给点参与度,不时点头附和,好感度增加的更快。
当然,最快的就是许诺给奖金和加薪后,好感度更是以10为单位的上升。
房昊忽然觉得,这好像是在玩“恋爱游戏”一样。
碰到妹子,主角有几个选项,根据不同的选项,会增加好感度,会降低好感度。
好感度达到满分时,会打开隐藏剧情。
放在游戏上,或许会好玩。
但放在自己身上,房昊却觉得索然无趣,因为每个人都希望自己在别人眼中是更好的,甚至完美的。
看不到好感度时,还能做自己。
但能看到好感度时,房昊发现,即便员工说的话,自己不感兴趣。
换做以前,他就会直接打断,但现在,为了好感度的上升,他竟然会顺着员工的话去附和。
这就可怕了。
“我要的是控制技能!”
“但现在看着怎么像是被技能给控制了?”
房昊觉得心里很是不畅快。
做任何决定时,考虑的不是自己的心意,而是会增加还是降低好感度。
当然,不用这个技能也是没问题的。
但关键是,很难控制住啊,总是不自觉的想点开,去看别人的好感度。
“系统,能关闭这个技能吗?”
“叮咚,可以的!不过系统建议宿主不要关闭这个技能,而是给技能设置一个限制!”
“设置限制?”
“是的,这个技能的核心用途很多!宿主之前也考虑过,可以用这个技能观测对人是否有敌意!”
房昊点了点头:“这倒是很有用的技能!那么能否限制,平时不开启,只有当对方好感度为负数,或者达到80分以上时,才开启?”
“叮咚,可以的!是否设置‘当对方好感度为负数,或为80分以上时,才开启好感度侦测’?”
“是!”
“叮咚,系统提示,再次确认?”
“再次确认!”
“叮咚,设置完毕!”
于是房昊发现,对一般人,真的侦测不出好感度了。
他有些若有所失。
但在若有所失之后,他觉得也十分的舒服。
起码心中不纠结了。
这时外面传来敲门