关于虚拟货币,NEXTDOOR上,已经进行了一些有益的尝试,而且收效颇丰。
虚拟商城中,一些用来向好友点赞,以及用在小游戏上的道具的销售,有时让冯一平都感叹,这钱真的来得太容易了一些。
虽然那些虚拟商品平均售价不高,但基于过亿级别的用户数,以及越来越朝1亿逼近的活跃用户数,即便他们每个人的消费,就像一滴水,最后,也能汇成一片海。
Facebook,无论如何,自然也不能放过这一块。
但是,在NEXTDOOR上,他们的提法是虚拟商城,而桑德伯格这里的提法,是虚拟货币。
想来重点肯定有所不同。
“受NEXTDOOR的启发,我们觉得,可以选择在适当的时机,对第三方开发者,开放我们的一些接口,比如游戏开发者,”
“NEXTDOOR的尝试,让我们看到了游戏所带来的虚拟商品销售的潜力,”
老实说,对桑德伯格这样属于学院派的经济学家而言,原本,她是真想不到,像NEXTDOOR上的消消乐那样说起来一点不费脑子,纯粹是消磨时间的小游戏,竟然会那么受欢迎。
它那么受欢迎不说,竟然还能带来那么大量的道具销售。
“但NEXTDOOR当前的模式,存在的不足,主要是游戏品种太少,如果能再增加几款大受欢迎的游戏,我们相信,我们相关的销售,会有非常大,大到超出我们想象的空间,”
“所以,我们觉得,可以向其它的第三方开放我们的接口,我们相信,我们庞大的用户基数,会吸引很多有实力的游戏开发商进入这一领域,”
“他们同样可以销售相关的虚拟商品,但必须用我们的虚拟货币进行支付,而且,我们将从他们的总收入中,收取一定的份额,”
“我们目前初步确定的比例,是参照苹果iTunes的30%,”
“嗯,我觉得不错,”冯一平马上说。
总之,在收费方面,跟着苹果走,应该不会错,苹果的高利润,那一直是他所追求的。
“好的,那我们就定为30%,”桑德伯格马上记下来。
“还有,关于游戏开发,我想我有一些小主意,”冯一平说。
“真的?”桑德伯格一喜。
比30%的收益更高的,自然是100%的收益,如果未来在Facebook上,最受欢迎的游戏,就是公司自己开发,那