和泥土构成的大地猎犬,则个个棱角突出、雄壮非常。
这些由大地石魔身上掉落的零碎,化成的小怪物们,蜂拥一般冲向了恐爪。
但是恐爪是看都不看一眼,只是随意地一跺脚,将一只冲到脚边的大地猎犬踩在脚下!
“轰隆”一声,地面微微的开裂,一股淡红色的哇力波扩散开来。
那只被踩中的大地猎犬固然粉身碎骨,而那些其他的岩石小怪物也没有好。
红色的哇力波扫过,那些小点的直接就被打碎成渣了,而那些大一些的也是缺胳膊断腿,直接就残废了一地。
大地石魔一个回合就被打倒在地,硬是毫无还手之力!
万象卡牌系统的探查功能,有一个非常明显的缺点,就是特别的高端……
这么个高端法?就是在系统看来,它只管简单的分级,什么白银、黄金、史诗的,在它那里都差不多。
它就简单地告诉你,对方是什么级别,属性大概是多少、能力都大概是什么级别的。
至于说对方有多牛逼,你自己猜呗!反正对于系统来说,都是渣渣。
很多时候,夏洛都会觉得:什么黄金,不就是属性高那么十几点,技能貌似级别很高吗?也没什么特殊的吗?
但是真打起来呢?
玛德,简直是吊打啊!
就那么十几点的属性差,就是天壤之别。尤其是阶位高了,没相差1点属性,就会拉大很多的战力。
到是有点像是学校的成绩排行榜。
可能对于后几名来说,十几二十分都是倒数前五。但是对于那些分数高到一定程度的学霸来讲,每一分都是好几名,甚至是十好几名的差距!
属相的差距表现在战斗力上,基本上就是你打他一拳不疼,他打你一拳骨折,他速度比你快,经常躲过你的攻击。而你呢?你打一拳他打两拳,你那一拳还不一定打的到,打的到还不疼……
但是属性上的差距还是小事,毕竟还有办法避免。比如说有好装备……
真正拉开阶层之间的实力差距的,是那技能和天赋。
每一次进阶,都会在技能和天赋上得到极大的加强,由的还会领悟到强大的技能和天赋,更是一步登天。
系统很高傲,无论是绿色优秀级的技能,还是紫色史诗级的技能,介绍都是一句话,而且大多都是含糊不清的介绍一下特性或作用。只有少数技能或天赋会明确的说出属性。什么:+500生命值,+3