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第一百五十七节 丰厚x的x馈赠(6)(2 / 3)

这种业务,在空间里应该有很大的展开空间。

如果之前不是获得了生产类天赋,因此而学习了生产类专业技能,如果不是能在这里发现很多原料...那开展保险类工作说不定是一个更好的选择。

在空间里,这项工作应该如何展开呢?如果我去和别人讨论,他们提起的应该是外面的保险公司所从事的那些:

寿命险:下几个场景他们会不会死;

财产险:接下来几个场景里某某装备是否会损坏;

但这些并不适合空间。譬如寿命险---某个团队的团长,为自己的手下保了这种险,然后把自己的部下都带到危险的地方,去送死了---保险金得赔成什么样....

除非有强大的实力,能进行反方向的操作:譬如,联系这个团队的成员---让他们全体装死。之后,等那团长来要保险金的时候,让他们都出来---等那团长目瞪口呆的离开后,再分一部分保险金给他们....

如果是我去做,会设置某些正导向的保险种类:

全员险:某个团队出发前投保。如果能全员回归,便能得到丰厚的回报。

如果保了这种险,团队就会尽量保证成员的存活---背叛得到的好处低于忠诚了,背叛就不那么常见了---为了背叛而背叛的人虽然不是没有,但也只是极少数。

探索险:发现了多种隐秘情况并告知保险公司---根据他们发现隐秘的价值,我们给予他们相应的风险金。

那些无法直接带来好处的隐秘,有机会直接变现,立刻转化为战斗力。在空间里,也有办法证明他们说的不是假话。

这种事情乍看起来没什么利润,但如果保这种险的人多了,积累起来,就是一笔了不起的财富。

作为保险公司,我们可以更深入的了解空间的各种隐秘。在自行探索的时候,可以变得更安全;在情况合适的时候,可以依靠出售各种隐秘情报而大赚一笔。

带来的利润虽然无法和发行货币相比,但未必会比单纯的银行要低。

只是,这方面的工作需要很多具体而实际的操作能力。需要大量对空间、对各个场景有较深的了解,又拥有足够战斗力的人----有这些条件的人,未必会对这种业务感兴趣。

而且,也更容易被理解,更容易面对更多、更糟糕的竞争对手。

嗯,这个计划暂时搁置,以后有机会,条件成熟的时候拿出来用吧。

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