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第五节 激进x的x选择(5)(2 / 3)

卖,但负债也主要是欠自己手下的,实在不行可以把鼓按造价给他们....

“这方面还好说。”汉弗拉说。“我们能把大家从那种危险的地方带出来,并且您刚才又上演了这样一幕,他们不会急于要债。只要更多的人能接受无限币,还清债务也不是什么难事。”

“如果我们把节奏再放慢一点就好了,B&B、雄鸡、战车,至少拿到其中一个团队的仓库....”

“我们已经拿到了最大的财富---这些契约者。”王洛说。“经济问题,可以用继续制作专业类物品的办法来解决。这次除了锻造,还有制皮,并且我们可以出售中级制品了。”

“中级制品...它的销售情况未必能像初级制品那样乐观。”汉弗拉说。

在给出了这样的说法之后,汉弗拉进行了详细的解释。

之前,那些带有特殊属性的初级制品卖的很好,那是因为它们的价格偏低,却又带有属性非常好的特效。对于那些没经过几个场景的人来说,他们拿到这样的装备后,往往会产生一种‘自己很强了’的幻觉,因此,才会出现大量购买的情况。

但中级,就是另一回事了。大部分小团队,就算经历了很多场景,也只是在一直艰难挣扎着勉强存活。他们的经济情况大都很不好,并不怎么会花钱购买只能给一个人使用的装备---就算会买,也买不起多少。

关系比较和谐的团队,也许会把主要资金用来提升队长的实力。而其余的人转走辅助路线,空间里掉什么装备,就用什么装备,没有就用初级阶段的破烂凑合凑合。

而那些关系不那么和谐的团队,差不多也是这样,团长和亲信占据80%以上的资源,而只留一点儿残羹剩饭给苟延残喘的队员。

“当然,也不是完全卖不出去。但市场和初级产品是在没法相比。低级装备的利润没有那么高,但市场大---这点,我们在之前进行了充分的利用;但中级装备能赚数倍的利润,但市场太小了。”

“当然,您选择专业技能来进行操作并不是错误的。您的专业技能只要升到高级,再弄到高端的稀有配方之后,团队的经济问题就能完全解决。”汉弗拉说。“属性好的高级装备从来都不愁销路。那些高级团队,会为了少许的提升花数倍的钱来购买。反正通用点对他们来说不过是数字而已。”

“为了解决团队的经济问题,您可以继续大量生产低级装备。”做完了这样的介绍之后,阿诺德继续说道。“我们目前的通用点还是够用的。”

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