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第963章 恐惧女神(3 / 4)

纯从立意来说,《恶灵骑士2》要表达的出题,已经足够的深刻,拥有无限的回味思索空间。辩证的哲学关系,所表达的主题甚至比《夜魔侠2》还要深刻复杂。

“这个思路很好。”唐恩首先对大家的工作表示了认可,这样的构思路子很正,比前世索尼影业发行的两版《恶灵骑士》强多了。

不过,也存在一些问题。

“恶灵骑士要以怎样的手段打败斯卡蒂?她是个无所不能的恐惧之神,她驾临阿斯加德,阿斯加德所有的神都要隐忍退让、避其锋芒。从能力上来说,恶灵骑士根本就不是她的对手。”

“《复仇者联盟》系列,主要的风格是诙谐打趣,终极反派的能力强弱……其实并不重要,只要让主演们在惩恶扬善的过程中,足够的有趣,带给观众们足够的欢乐就够了。可黑暗漫威的系列不同,这要更加正剧一些。”

“在恶灵骑士和斯卡蒂的交手过程中,剧情设计要足够的严谨、严肃,要有强弱关系的正向逻辑,而非插科打诨或者碰运气。要堂堂正正的击败对方,才会更有一种震撼人心的感觉。”

唐恩的说辞并不高明,这是妮娜·雅各布森向他汇报的内容。他今天来参加这个会议,主要就是和大家一起商量,解决这个问题。

《恶灵骑士2》的档期是2007年夏天。

现在已经是2004年末了,是该尽快的敲定剧本内容了。

导演扎克·施耐德没什么发言权,想解决这个问题,需要对漫威漫画足够的了解,并且熟知漫威影业未来对漫改电影的整体架构。

凯文·费奇一抬手,向唐恩示意了一下,然后缓缓的说道:“昨天我想了一晚上。在不增加巧合性元素的基础上,让恶灵骑士打败恐惧使者斯卡蒂是不合理的。若是想要堂堂正正的击败,就必须要增加恶灵骑士的力量。”

唐恩点点头,“继续。”

凯文·费奇道:“恶灵骑士的能力也是不断成长的,初期的恶灵骑士只有地狱之火、审判之眼、锁链术、恶灵摩托等几个技能。在后期的漫画中,技能越来越多,又出现了不死之身、维度传送等能力。不妨在第二部电影中出现不死之身的能力。”

妮娜·雅各布森沉吟道:“这个设计不要太复杂,否则会让一些非漫画迷们看不懂。不过,即便这样,恶灵骑士也不会是斯卡蒂的对手。斯卡蒂是恐惧女神,她能够击碎一切对手的心理防线和生理机制,让敌人心生恐惧,从而降低能力进入麻木状态。按照正常的逻辑,恶灵骑士连

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