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第839章 特效工业(4 / 4)

确流程!

给那些还在苦苦摸索的电影人,指出一条明确的前进方向。

这是真正的功德无量!

“传统意义上的特效,也就是后期特效,主要是涉及构思、建模、雕刻、重拓扑、UV贴图、烘焙置换贴图、绘制纹理图像、烘焙法线贴图、绑定骨骼、材质、构图、光线、模拟、渲染等多重环节。在座的都是业内人士,想必我一说,大家就明白。”

“但是,大家请注意我的用词,这只是传统意义上的特效。今天,我就要系统性的阐述影视特效的真正理念。后期特效,及电影的后期特效制作,只是影视特效流程的一个小部分。我把影视特效全流程,分为四个部分,特效技术研发、前期视觉开发、现场视效拍摄和特效制作。”

“特效技术研发,即I/O数据制作、模型环节、贴图环节等等,前期视觉开发又包括了数字绘景、跟踪匹配、绑定、动画等环节。现场视效拍摄是我要重点要阐述的一点,真正的商业大片,一定离不开特效组!”

“这里,我提出一个名词,叫现场数字影像工程师。大家可能都没有听说过,这不奇怪,即便在好莱坞,这也是个新兴概念。今年的《亚瑟王》大家都看了吗?呵呵,最好别看,那是一部大烂片!”

唐恩不失时机的给竞争对手的电影上了眼药,开了句玩笑,引来了礼堂内的阵阵笑声。

“《亚瑟王》那部影片,就缺少现场数字影像工程师的参与,结果大家也都看到了,视觉效果一塌糊涂。相比之下,看看今年热映的《恶灵骑士》和《后天》,就能看出差距来。那么,这个现场数字影像工程师到底是什么?”

“现在的电影,原始拍摄素材分辨率在不断提升,素材储存数据量不断增加,画面质感愈发细腻。在前期拍摄阶段,现场数字影像工程师会协助摄影指导系统化的保证储存信息的完整;在现场对画面进行实时检查、校色、对画面影像进行素材转码处理,从而达到摄影指导预期的画面结果,实现高质量的影像。”

“在此之外,数字影像工程师还要与摄制组各个相关部门有着良好的信息互通的工作,保证拍摄素材存储和转移交接的安全性……”

(专业性的内容比较枯燥,尽量少写。这段剧情的主要目的,是引出接下来唐恩的布局以及好莱坞局势的变化,算是伏笔吧……)

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