一家玩具公司啊,说这个干什么?
唐恩道:“现在的动画电影,主要有三种制作方式——手绘动画,电脑动画和定格动画。手绘动画自不必多说,以迪士尼为首,已经被市场淘汰了。电脑动画,以皮克斯、梦工厂和蓝天工作室为主……”
“还有思丽坞!”
“好好好,还有思丽坞,这个市场,已经基本被瓜分掉了。别看现在索尼和华纳都在秘密的搞电脑动画,可他们入局太晚了,再难有雄踞一方的机会。”
唐恩的这番话,有理有据。
前世,在21世纪之初,就是皮克斯、梦工厂和蓝天工作室霸占着电脑动画市场。后来,迪士尼动画工作室和照明娱乐动画工作室迅速崛起,引起的就是蓝天工作室的沉沦和梦工厂动画的萎靡。
市场就那么大,一定是此消彼长的道理。
这个时候,再争抢电脑动画的市场,不仅风险大,而且效益低。
不如就来个另辟蹊径。
“所以你看中了小众的定格动画?”
托斯卡·马斯克的眼睛也不红了,恢复了女强人干练的一面,挽了下头发,走神沉吟。
“没错!大众的产品,都会有潮流,过时了就失去了市场。小众的产品,往往在市场中有更长久的生命力。定格动画,就是如此!”唐恩笑眯眯的说。
定格动画的寿命,已经有一百年了,是最早出现的动画片形式。就是指通过逐格地拍摄对象,然后把照片快速的连续放映,达到连贯的目的。
用小众的定格动画,在被电脑动画占领的市场中打开局面,当然不是唐恩的首创。
前世,2005年,蒂姆·波顿大导演为华纳拍了一部定格动画片《僵尸新娘》,结果取得了出人意料的成功。
到了2012年的时候,蒂姆·波顿再度和华纳合作,以一部定格动画片《科学怪狗》,再次取得成功。
当时的华纳,在电脑动画制作中连连碰壁,心灰意冷,却没想到,通过定格动画打开了动画片的市场。
实乃意料之外的惊喜。
然后,华纳兄弟就迅速转型,向定格动画市场进军了。
同乐高展开合作,以乐高玩具为定格原型,接连推出的《乐高大电影》、《乐高蝙蝠侠大电影》、《乐高幻影忍者大电影》等动画电影,终于在动画片市场,占据了一席之地。
托斯卡·马斯克眨了眨眼睛,迟疑着道:“可是你不觉得那种‘定格——移动’的定格动