迈克最终没能抵挡住周方远的眼神。
他可以坚持游戏直接进入开发阶段,但他也明白,现在的暴雪,确实需要一套全新的引擎。
之前暴雪没有这方面需求,或者说需求一直不大,仅凭着东拼西凑的,也就勉强维持下来了。甚至像是魔兽争霸系列,使用银河编辑器就能够很好的表达出他们想要表达的东西,这种情况下,你再让他们花大价钱和大量时间以及大量的人力物力去开发游戏引擎?谁都不会那么傻。
可是现在,泰坦项目的极度庞大,让原本的游戏引擎已然变得不够用了,所以开发新引擎,是势在必行的。
而且对于一家游戏公司来说,游戏引擎的重要性,还不仅仅在于此。
在周方远重生前,Unity,既不是某个游戏系列,也不是某种游戏类型,而是一个游戏引擎的名字。这也是目前移动平台上最常见的跨平台游戏引擎之一,不仅兼容iOS/Android,还支持Windows、macOS等平台。小至《神庙逃亡》,大如《炉石传说》,都是Unity开发的经典作品。除了Unity之外,手机上常用的游戏引擎还包括Cocos,而PC游戏常见的游戏引擎则有虚幻引擎、寒霜引擎等。
所谓游戏引擎,前文说过,就是指一些已编写好的可编辑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供编写游戏所需的各种工具,目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程序,而不必由零开始。简单来说,游戏引擎也决定了游戏最初的样子。
对于游戏公司来说,拿现成的游戏引擎开发游戏,当然是省时省力的做法。但如果要把握产业的基石,增强自身的核心竞争力——那么,开发自有游戏引擎十分必要。引擎是游戏行业最重要的底层技术之一,它直接影响一个项目的研发流程与开发效率,甚至足以决定一款游戏表现力的上限。
EA的“寒霜引擎”是最负盛名的自研游戏引擎之一。
早在前世的2006年,EA就开始着手研发“寒霜引擎”,之后便一直在《战地》系列游戏中不断进行尝试改进。最早,寒霜1.0引擎主要是提升了游戏音效,并加入了爆破效果,允许玩家破坏某些建筑,这些新特性在《战地:叛逆连队》中都有充分体现。经过不断地优化之后,2014年,大幅改进的寒霜3引擎已经可以呈现出惊人的画面效果,建筑破坏效果也大大加强,与最初版本已经是云泥之别。
EA首席执行官