838.挑战(1 / 6)

这是临走前的最后一站了,算是兜了个圈子,又绕回来了。

没什么问题,一切都和计划里的一样,游戏开发按步就班,本身游戏开发的难度就不是很大,唯一可能能称得上是难度的,或许就是版权问题了。

但对于周方远这种人来说,版权反而不是什么难度。前文就说过,FPS游戏,不是哪家游戏公司专属的,这是一个游戏种类,任何一家公司都可以开发相关的游戏。小公司不敢去撩Valve的虎须,但周方远不怕,大不了打官司而已。小公司害怕,是因为他们承受不起高昂的诉讼费用,和大公司大关系,很有可能会被对方给活活拖跨。但周方远就没有这样的担心了,因为他知道,如果打官司的话,Valve注定是赢不了的。

而自己这边底底子也厚,大不了就真的打起来,打他个五年十年,看看到时候谁先扛不住,保不齐到时候Valve翻到可能会被拖垮也说不定。虽然这样很不要脸,但在商言商,周方远不觉得自己做错了什么。他也寻求过授权,希望以CS的名义进行新游的开发。但很明显,Valve是有野心的,他们显然也希望能将CS留在自己手上进行后续的开发,那么周方远就只能说声抱歉了,FPS的市场那么大,远方集团不可能不涉足。

不能以一个更加平和的方式入场,那就索性直接冲进去算了。到时候用实力说话,真刀明枪的干,他还真不相信自己会输。

就想前世一样,CS厉害吗?厉害,但却被CF给死死地亚了一头,在FPS领域连续丢失话语权,这是一开始谁都没想到的。

说起来,Valve也算是相当厉害的公司了。

1996年,曾经是微软员工的加布·纽维尔和麦克·哈灵顿一同创建了炸鸡啊软件公司。他们在1996年下半年取得了雷神之锤引擎的使用许可,用来开发半条命系列。最初的计划是在1997年晚些时候发布,但是最终的日期被确定为1998年10月31日。Valve许可TF软件公司制作一个独立的游戏FortressClassic游戏模式,最初是一个由TF公司为雷神之锤制作的模式,它的半条命版本于1999年发布,由TF制作完成。

Valve则继续开发半条命系列,并且发布了一些扩展模式和接口供其它平台的开发者使用。他们还制作了最受欢迎的游戏模式反恐精英和胜利之日。

两个创始人都不简单。

加布·纽维尔和麦克·哈灵顿两人在自己创业之前都是软件巨头微

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