,毕竟这个游戏操作更加简单,只要意识稍微能更得上,手也不是太残的话,就总是能有一定的游戏体验。而不像DOTA,一旦意识操作跟不上,有时候真是咋死的都不知道。
总而言之,言而总之,DOTA和LOL疯狂瓜分市场,其他公司也为之所动,这时候暴雪才姗姗来迟。
不过等他们醒悟过来,那真的是为时已晚了。MOBA类游戏最主要的战场,已经被两家瓜分完毕,剩下的,就是一些边角料罢了。
可作为暴雪而言,边角料他们也不能放过啊,尤其是《泰坦》已经陨落的当下,所以他们立刻弄出了风暴英雄,但是没办法,大局已定的情况下,已经不是风暴英雄这个同样的半成品能扭转局势的了。是的,风暴英雄也是半成品,就和守望先锋一样。其实仔细看看就知道了,暴雪的每一款游戏都不是随随便便就能开发出来的。除了最初的几款畅销游戏同时也称得上是始祖级别的游戏开发速度比较快以外,后面的游戏开发速度都是越来越慢的。
魔兽世界算是最明显的,数年的开发,还有之前三部曲的积累。
这才造就了MMORPG王者的出现。
泰坦显然也是走的这个路子,只不过走歪了,最后吧自己给走瘸了。
相比之下,守望先锋一年半,风暴英雄一年……还是那样大的网络游戏,简直就跟开玩笑似的。
所以很明显,这俩半成品推出来,压根也不是暴雪想要扭转局势的什么小手段,因为靠它们根本就做不到这一点。所以说到底,暴雪只是不想彻底的失去某些市场罢了。先占着,尽可能保持现有的地位,有机会的话,日后说不定还能卷土重来,这才是暴雪的目标。
只是谁都没想到的是,好似随便下棋一样丢出来的炉石传说,却一下子成游戏界超级热门的卡牌游戏。卡牌游戏的历史算是相当悠久了,实体卡牌到桌游,再到电子游戏,但计算式大名鼎鼎的万智牌,在炉石传说最火爆的那一段时间,也不得不退避三舍。而同样是在炉石传说之后,电子卡牌游戏算是彻底火爆了起来,市面上类似的游戏一下子如雨后春笋一般冒了出来。
所以说呀,暴雪的实力绝对是有的,他们欠缺的是正确的方向,方向对了的话,能够和暴雪打一打的公司并不多,怕的就是路线不准确,自己把自己给玩死。