骂名。
估计,要真正等到这个行业稳定下来,钱景完全看好,各种高素质人才纷纷涌入,一大批牛人开始诞生,才能逐渐扭转世俗对这个行业的偏见吧。
就好比电子竞技,最初电竞给人们留下的印象是什么呢?玩物丧志!很简单很直白,但也很伤人的一个评价。
可事实就是如此啊。
在那个电子竞技还没有发展起来的年代,打游戏有什么前途,能赚钱吗?还是能出名?是,比赛有奖金,可拿冠军哪是那么容易的?全世界多少人打游戏呢,称得上正规比赛的有几个?能拿奖的又有几个?千分之九百九十九的人不还是荒度年华了吗?等年轻不再,文化没念上,武术没练上,怎么养家糊口吃饭生存?这都是很现实的问题啊,不是说说就行的。
直到后来了,游戏行业越做越大,从业人员越来越多,打游戏开始有了俱乐部,有了死工资,加上网络直播的帮助,一批人开始大赚特赚,民间对打游戏的评价,才开始渐渐改变。
而且这里面不得不说,还有政府的手笔。
最初民间对打游戏的厌恶,里面就有政府的身影,其中就包括舆论的导向。
这很正常,在当时那个念头,祖国正在图谋复兴,需要的大量的人才,充实于各个关键的领域之中。打游戏能带来什么?在当时那个年代,打游戏是能带来经济发展?还是能带来军事发展?还是科技发展?
什么都没有。
但现在不一样了。
祖国的发展日新月异,发展速度空前绝后,但潜藏的危机也不少。政府需要放缓脚步,予以沉淀。
这时候,第三产业的重要性就上来了,尤其是周方远重生那几年,电子竞技的风头越来越大,各种娱乐节目也是风生水起,全民娱乐的时代似乎已经到来,这同样有着各种舆论导向潜移默化的功劳。总之,未来的孩子们,确实是迎来了好时代,玩游戏都可以理直气壮光明正大。反观周方远他们这一茬人,在年轻的时候,玩游戏那简直就是千夫所指的行为。严重者,甚至可以跟不孝挂上钩,整个事情可以说是无比的严重了。而且这年头,打游戏的人们,真的只有最顶尖的那一小撮人才算是稍微能混出头来。组建战队,开办俱乐部什么的。
但是更多的人,最终不还是默默无闻最终消失于人群之中了吗?也不知道他们在以后重新回想起自己年轻时的经历,会不会感到后悔。不过说真的,如果没有当时这么一批人,冒着未来几十年生活没有着落日子没有保障,去前