键的也就是最后的几分钟。虽然许多开发者对虚拟现实充满了热情,但是似乎大家都没有一个统一的标准。作为一个全新的平台,只有引起人们的兴趣才能取得成功,包括实际的体验。DVD电影、游戏机甚至是YouTube会变得无处不在,就是因为许多人都对他们有兴趣。同样,虚拟现实技术想要引人注目,就必须吸引的不只是专业爱好者。尤其是对于那些年长一些或者非科技爱好者来说,同样非常重要。
另外,虚拟现实游戏容易让人感到疲劳。
所有游戏开发商或电影制作公司都应该了解如何在虚拟现实场景中不同的使用摄像机。移动着观看和静坐观看,二者带来的体验是截然不同的。镜头的加速移动,就会带来不同的焦点,而这些如果运用不当,就会给用户带来恶心的感觉。甚至如果镜头移动的过于迅速,直接会暂时影响用户的视力。有些人要更敏感,更容易眩晕,另外还有一些研究显示,女性通常要比男性更容易对这些设备产生不适。所以如何缓解玩家的疲劳感和不适感,这个也是重要的研究方向。
最后,就是已知的所有虚拟现实设备看起来还是有点蠢。
这一点虽然看起来有些肤浅,但是同样很重要。尤其是专业的游戏设备,佩戴起来肯定不能是非常笨重并且不自然的。要知道,无论是用于何种用途的虚拟现实设备,用户在使用的时候,追求的都一定是舒适感。这一点非常重要,包括智能手机也是,要如何人体工学,要符合人类手掌的各种运用姿势,虚拟现实设备同样如此。但问题是,直到周方远重生前,市面上所有的虚拟现实设备看上去都非常的笨重,尤其是那个大大的眼镜,测试者和开发者当然无所谓,但是普通用户绝对也接受不了它们的样子。当然了,这些问题并非不可解决,大多数熟悉虚拟现实装备的开发者都表示,未来关于设备的外观变得更漂亮并不是一件困难的事情。
就好像计算机,最初的电脑计算机比汽车还大,而现如今的智能手机,某种程度上已经比最初的电脑还要优秀,而且只有巴掌大小,所以只要关键技术能够得到突破,那么设备的大小和舒适性,反倒是很小的问题了。
所以说,虚拟现实技术很重要,但它要走的路还太多太多,需要突破的关键技术也还有很多,绝不是一天两天就能看到成果的。
所以相比虚拟现实有些虚幻的未来,增强现实技术其实更加可以期待
增强现实技术是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,是把原本在现实