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704.前沿与困扰(1 / 5)

所谓VR和AR,用更加通俗易懂的词语来形容,就是虚拟现实和增强现实两种技术。

其中,虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,同事也是仿真技术未来发展的一个重要方向,是仿真技术与计算机图形学人机接口技术多媒体技术传感技术网络技术等多种技术的集合,是一门富有挑战性的交叉技术前沿学科和研究领域。虚拟现实技术主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。感知是指理想的VR应该具有一切人所具有的感知。除计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知。自然技能是指人的头部转动,眼睛、手势、或其他人体行为动作,由计算机来处理与参与者的动作相适应的数据,并对用户的输入作出实时响应,并分别反馈到用户的五官。传感设备是指三维交互设备。

后世越来越兴盛的虚拟现实眼镜,就是使用的这个技术,而网文之中曾经风靡一时的虚拟网游,其实也是这种技术的进化版。

当然了,在周方远重生之前,这门技术也才刚刚发展到入门的水平,虽然当时的市面上已经有了很多所谓的虚拟现实游戏设备,但说实话,和真正预想中的虚拟现实还是有很大差距的。当然了,这门技术的发展肯定是不容易的,毕竟早在1963年之前,就已经有了有声形动态的模拟是蕴涵虚拟现实思想这样的思想,在这样的想法出现后,奖金十年的时间,虚拟现实才开始出现萌芽,虚拟现实概念的产生和理论初步形成要等到1989年才基本上算是完善,至于说更进一步的虚拟现实理论进一步的完善和应用,就已经到了21世纪之后了。

再到周方远重生前的那一段时间,虚拟现实技术才开始大踏步发展,那些跨国大公司才开始加速研究,争取想要提前抢占这个市场。

那么,这个技术到底有什么用呢?

这么说吧,这个技术真的是太有用了。

在理论已经完善的今天,只是能想到的,虚拟现实技术就对包括医学、娱乐、军事航天、室内设计、房产开发、工业仿真、应急推演、文物古迹、游戏、Web3D、道路桥梁、地理、教育、演播室、水文地质、维修、培训实训、船舶制造、汽车仿真、轨道交通、能源领域、生物力学、康复训练、数字地球等领域有极大的优势。可以说,虚拟现实技术,涵盖了人类生活和发展的方方面面,谁能抢先一步

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